Клан Белые Аксолотли

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Форум » Открытый форум » Всё для игры » Квесты
Квесты
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 11:49 | Сообщение # 16
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Прохождение квестов

1-6 лвл
У НАСТАВНИКА (самое начало)

ПЕРВЫЙ БОЙ

ПАТЕНТ ДЛЯ ТОРГОВЦА АЛИ

ОБУЧЕНИЕ (1-Й - 6-Й УРОВНИ)

ЛИЦЕНЗИЯ ЗАКОНОПОСЛУШНОГО ГРАЖДАНИНА (ЛЗГ)

ОБУЧЕНИЕ ПОЛЬЗОВАНИЯ ЭЛИКСИРАМИ МАСТЕРСТВА

ПОЛУЧЕНИЕ ЭЛИКСИРА ВСПЛЕСКА

СТАРЫЙ АРТЕФАКТ (ПЕРВЫЙ ШЛЕМ)

ПОМОЩЬ МЫШКЕ

ОПЫТНЫЙ БОЕЦ И БОЕЦ

ПОМОЩЬ ПОЛУТРУПУ

КЛИНОК СВЕТА

ПОМОЩЬ ГОРОДСКОЙ СТРАЖЕ

ПОМОЩЬ БАРМЕНУ (КРЫСЫ В БАРЕ)

ПОЛУЧЕНИЕ ШКОЛЫ МАГИИ

3-5 лвл

ПОИСКИ КРИСТАЛЛОВ ПУТИ

ПОИСКИ КРИСТАЛЛОВ ПУТИ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

6-9 лвл

МАЛЬЧИК НА ПОБЕГУШКАХ

ЛЮБОПЫТСТВО (МАЛЬЧИК НА ПОБЕГУШКАХ -ПРОДОЛЖЕНИЕ)

ПОМОЩЬ РЫЦАРЮ НЕНАВИСТИ

ПОМОЩЬ ЛАТНИКУ

ДРЕССИРОВЩИК

9-11 лвл

СТРАННАЯ ИСТОРИЯ

КОЛЬЦО ИМПЕРАТОРА

В ПОИСКАХ ГРААЛЯ

ДУХ КРОВИ (ТАЙНАЯ КОМНАТА)

ДУХ КРОВИ (В ПОИСКАХ АРТЕФАКТА)

ВРАТА ВОЗВРАТА

ПОЛУЧЕНИЕ СКЛОННОСТИ СЕРДЦА (СВЕТ)

ПОЛУЧЕНИЕ СКЛОННОСТИ СИЛЫ (ТЬМА)

12-15 лвл

В ПОГОНЕ ЗА ЭЛИКСИРАМИ

ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ

Праздничные квесты

Турнир стрелков (1 апреля)

Военный кубок (23 февраля)

Знамя стражи

Почтальон любви(14 февраля)

Несчастная любовь(14 февраля)

Новогоднее задание

Приключения

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:01 | Сообщение # 17
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Поиски Кристаллов Пути

Прохождение квеста с 3-го - по 8-й уровень.

Идем к Начальнику Стражиnpc [12]

— Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
— Здравствуйте, могу я чем-нибудь помочь стражникам Хаддана?
— Да, (Ваше имя), у меня есть для тебя одно очень ответственное задание. Я не могу покинуть свой пост, но мне поручили оттуда [многозначительно показывает пальцем в небо] взять под свою личную охрану несколько очень сильных артефактов...
— Четыре кристалла пути - кристалл Силы, Сердца, Души и Разума - подробнее о них тебе, я думаю, сможет рассказать кто-нибудь хорошо знакомый с магией и знающий о подобных вещах гораздо больше меня. Ну что, сможешь помочь мне?
— Да, конечно, не волнуйтесь. Я найду для Вас эти кристаллы!
—Я знал, что на тебя можно положиться! Я буду ждать от тебя только хороших известий. Если они будут, ты получишь щедрую награду от стражников Хаддана! Удачи тебе!
— [Закончить разговор.]

Гивендальпnpc [40]в Башне Магов:

— Здравствуй (Ваше имя). Что в мою обитель вновь привело тебя?
— Приветствую тебя, мудрый Гивендальп. Ты, случайно, ничего не знаешь о кристаллах пути?
— Быть может и знаю я, но уверенным должен я быть, что контакт перенесет с кристаллами разум твой. В Хаддане потенциально сильнейшими являются они, отгадаешь если загадку мою ты, значит к контакту с ними готов будешь. Если отгадать не сможешь ее ты, то нужно будет еще потренировать силу воли тебе. Ну, что готов ты? Загадку загадать могу тебе я? Отгадаешь – все расскажу я, что знаю.
— Ладно, попробую, давай загадывай!!!
—Ну раз готов ты, вот загадка моя:
Когда наказать человека боги хотят, они забирают это у него. Можно продать ее Князю Тьмы, но тогда потеряешь ты то, что тебе не принадлежит... Про людей говорят злых и черствых, что у них нет ее. Он великий дар человеку дает - рассуждать... Что это?
— Я думаю, это Душа и Разум!
Вездесущий: За разгаданную загадку Вы получаете хх опыта.
— Молодец, ты прав абсолютно - это Разум и Душа действительно. Я тебе об этих кристаллах расскажу.
— Разума Кристалл – боги в него Разум заключили одного из магов величайших прошлого - Марлина, за то, что огромным обладая интеллектом, позволил он себе в силы природы вмешиваться, изменить их пытаясь, так как считал он, что боги ошиблись, и изменения его всем на пользу будут. Но не ошибаются боги. Марлин не мог будущее предвидеть, так как делать боги это могли, все предусмотреть не мог он. Кристалл этот сейчас где-то на Улице мастерства находится. Где точно, не знаю я, ищи там его!
— Души Кристалл - где-то в Казино лежит. Представляешь Казино себе и Души кристалл... Даже кто им его дал, не знаю, но там он – факт это! Души Кристалл богами создан, чтобы не забывали смертные, что Душа - это дар великий от богов. Только они имеют право дать и забрать... Это все, что знаю я, но аккуратным будь с кристаллами этими, поверь, они сильны очень... С Урзусом поговорить еще можешь ты, он тоже может рассказать о них. А теперь меня извини, но нужно работать мне!
— [Закончить диалог.]

Кристалл Разума
эта часть доступна с 5-го уровня

Идем в Гильдию Профессий к Оликсандеруnpc [40]

— Привет. О чем будем вести беседу?

— Ты ничего не слышал о кристаллах Пути? Мне подсказали, что кто-то с улицы Мастерства должен о них знать!
—Нет. К сожалению, ничего не слышал. Но мне кажется, я слышал, как Помощник учителя из Школы воинов что-то кому-то рассказывал о них. Может быть, он знает, попробуй спросить у него.

— Спасибо, большое! Всего доброго!

Идем к Учителю Воиновnpc [50]

—Здравствуй, Учитель воинов, у тебя не завалялось никакого кристалла? Мне он очень нужен!
—У меня нет. А вот у моего ученика, по-моему, есть какой-то кристалл. Он его с собой всегда таскает. Спроси у него!
—Хорошо, спасибо! Пока!
Идем к Помощнику Учителяnpc [16]

—Привет, мне очень нужно то, что у тебя есть - кристалл Разума!
—Да? А с чего вдруг ты взял, что он у меня? Нету у меня никаких кристаллов!
— А мне сказал твой учитель!
— Да, от учителя ничего не утаишь... Ладно, кристалл действительно у меня, но я тебе его не могу просто так отдать. Давай так, либо я тебе его продам за 125 мн, либо ты должен помочь мне в одном очень деликатном вопросе. Поможешь - кристалл твой! Я думаю, так будет справедливо!
— Лучше давай я тебе помогу, что у тебя случилось?
— Понимаешь, я давно мечтаю попробовать хотя бы разок провести сам тренировку. Но Учитель не разрешает мне это сделать. Он говорит, что посетители останутся недовольны и потребуют деньги назад. Попробуй уговорить его!
— Хорошо, я сейчас и займусь этим!
— Спасибо тебе. Как только уговоришь его, я отдам тебе кристалл. Буду ждать от тебя только хороших новостей!
— [Закончить разговор.]

Учитель Воиновnpc [50]:

— Здравствуй, (Ваше имя)
— Меня тут попросил твой помощник.. В общем, он сам не хочет Вас просить, боится, что Вы ему откажите... Так вот, он очень хочет провести хотя бы одну тренировку с посетителями. Он уверен, что все отлично пройдет, и все останутся довольны.
— Ты меня держишь за дурака? Правильно он думает, что я ему откажу. Можешь ему так и передать! Он еще не готов, а потом мне придется отдуваться перед моими посетителями!
— Ну, а если я поинтересуюсь у кого-нибудь из Ваших посетителей. Может, они согласятся?
— Ох, хорошо, спроси, например, у Опытного бойца... Я доверяю его мнению!
— Спасибо, я уверен, что он согласится!

Идем к Опытному Бойцуnpc [4]

— Привет, (Ваше имя). С чем пожаловал? Может, хочешь сразиться?
— У меня есть вопрос... Ты ведь занимаешься на Улице Мастеров у Учителя воинов?
— Ага, нужно держать себя в хорошей спортивной форме! А почему ты интересуешься?
— Помощник учителя очень хочет провести хотя бы одну тренировку, но Учитель ему не разрешает. Он боится, что его посетители будут недовольны. Он хотел, чтобы я узнал твое мнение!
— Помощник... Ну почему бы и нет, нужно же немного разнообразия. Внести в тренировки свежие идеи... Нет, я, например, буду совершенно не против этого!
— Большое тебе спасибо! Думаю, после твоих слов Учитель все-таки разрешит помощнику провести тренировку!

Идем к Учителю Воиновnpc [50]

— Здравствуй, (Ваше имя)
— Учитель! Опытный боец сказал, что один разок можно и разнообразить Ваше мудрое и опытное учение чем-нибудь новым и свежим.
—Ох, все бы вам, молодым, новое и свежее... Ну ладно, уговорил. Скажи моему помощнику, что он может провести тренировку. Только пусть в следующий раз сам приходит и просит, без посредников.
— Спасибо, я уверен, что он не подведет тебя!

Подходим к Помощнику Учителяnpc [16]

Приветствую тебя, (Ваше имя). У тебя есть какое-то дело ко мне?
— Все! Уговорил! Можешь провести тренировку!
— Огромное тебе спасибо, ты даже не представляешь себе, как я счастлив! Теперь учитель меня оценит! Вот тебе кристалл Разума, береги его. Он помогает людям вставать на Путь Разума – идущие по Пути Разума полагаются на трезвый и холодный расчет. Их цель - принести четкость и слаженность в этот мир.
— [Закончить разговор.]
Вездесущий: За найденный Кристалл вы получаете 420 опыта.
Вездесущий: За помощь Помощнику Учителя Вы получаете 50 опыта.
Вездесущий: Вы получили Кристалл Разума.
Кристалл Души
эта часть доступна с 6-го уровня
Идем к Охраннику Казиноnpc [20]

— Здравствуйте, рад видеть Вас в нашем казино. У Вас какие-то проблемы?
— Можешь помочь мне в одном деле?
— Смотря какие вопросы и проблемы есть у нашего уважаемого гостя. Конечно, мы постараемся их решить.
— Я думаю, что ты владеешь кристаллом Души. Верно?
— [Охранник сразу меняет тон разговора, переходя "на ты".] Да, у меня есть кристалл Души. И что с того?
— Мне он очень нужен, можешь мне его отдать?
— Что, просто отдать его тебе?
— А ну, отдавай его по-хорошему!

Вездесущий: Бой закончен! Вы победили! Вы получили опыта: +хх, нанесли урона: ххх, убито: 1.
— Хорошо [потирает ссадину на лице], вот тебе кристалл Души! Храни его очень бережно! Помни, что по Пути Души идущие всегда вольны в выборе своём. Они умеют полагаться на себя и находятся в движении всегда. Дух их зовет в приключение их. Цель их - свобода полная в мире этом.
— [Закончить разговор.]
Вездесущий: За найденный Кристалл вы получаете ххх опыта.

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:04 | Сообщение # 18
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Поиски кристаллов пути (продолжение)

Требования – 8й уровень, необходимо победить охранника казино, 100/125 монет.
Идем к Урзусуnpc [35]в Башне Магов:

— (Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
— Урзус, я знаю, что ты силен в магии. У тебя наверняка есть информация по кристаллам пути. Мне очень нужно их найти...
— Что я могу сказать... Да, я знаю кое-что о них, но у меня мало времени. Ты же видишь, у меня своя лавка, за ней нужно следить. Иначе где я возьму себе немного деньжат, которые так греют мои карманы? Да и еще мне нужно успеть сварить один редкий настой... Настой сжиженной Силы и Сердца. Вот если ты поможешь мне его изготовить... Да, тогда, пожалуй, у меня будет свободная минутка, и я расскажу тебе о кристаллах.
— Конечно, я помогу тебе изготовить твой настой!
— Хорошо. Рядом со мной стоит Алхимический стол. На нем лежат все необходимые инструкции, чтобы приготовить отвар. Принимайся за работу!
— [Закончить раговор.]
— Инструкция по приготовлению напитка 'Настой сжиженной Силы и Сердца'.
Этот напиток готовится на основе Алхимической водки. У каждого напитка есть свой показатель крепости, прозрачности и температуры. Например, у Алхимической водки это 40 крепость, 95 прозрачность, 12 температура.
'Настой сжиженной Силы и Сердца' имеет следющие показатели:
•не менее 12, но и не более 25 крепость;
•не менее 40, но и не более 80 прозрачность;
•не более 10 температура.

В него, помимо водки входит еще ровно 6 ингридиентов. Вы должны смешать их с водкой так, чтобы получились нужные показатели.Доступные ингридиенты и их свойства (крепость/прозрачность/температура):
•Лед (-1, +1, -10);
•Cжиженная сила (-6, +8, +2);
•Вытяжка из сердца (-2, -8, -1);
•Спирт (+15, +4, +6);
•Вода (-12, +6, 0);
•Настойка Мандрагоры (+8, -4, +2).

— Хмм. А говорил - инструкция... Ну попробуем. [Взять Алхимическую водку и начать.]

— Ваш текущий напиток имеет: ингридиентов 0, крепкость: 40, прозрачность: 95, температура: 12.

Добавляем: Ваш текущий напиток имеет:
ингридиентов крепкость прозрачность температура

— Отойти от стола.

Подходим к Урзусуnpc [35]

—(Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
— Вот твой настой! Ну что? Теперь ты можешь мне рассказать все о кристаллах?
— Спасибо за помощь, (Ваше имя). Теперь слушай очень внимательно, повторять не буду, за меня тут никто не работает!
— Кристалл Силы - в него боги заключили силу огромного войска, которое один спятивший от власти правитель хотел отправить на штурм божественного храма. Боги, разумеется, только посмеялись над ним. У всего войска были отняты силы, и заключены в кристалл, а правителя... Ну, я думаю, ты догадался, какая судьба его ждала. Сейчас кристалл силы находится у кого-то на Арене...
— Кристалл Сердца - создан богами как великий дар. Представь, что было бы, если люди не могли любить? Но иногда, конечно, любовь забирает у людей все: Силу, Разум, Душу. Я думаю, что это основной, связующий кристалл. Он находиться в Баре... Это все, что я знаю об этих кристаллах... Еще раз спасибо тебе за помощь. Будь осторожен!

За помощь в приготовлении настоя Вы получаете 30 опыта.

— [Закончить разговор.]

Кристалл Силы
эта часть доступна на 8-м уровне
Идем в зал Души к Вааздилуnpc [9]

— Не мешай мне, воин, я занят.
— Не у тебя ли хранится кристалл Силы?
— Да, кристалл силы по праву принадлежит мне, и я тебе его не отдам!
— Ну разве нет никакого другого способа получить этот кристалл?
— Ну, всегда есть обходные пути... Недавно в баре была серьезная потасовка. Так вот там очень хорошо приложили моего друга... Узнаешь, кто, и я отдам тебе кристалл!
— Ладно, попробую все выяснить!
— Отлично! Чем скорее ты вернешься с информацией, тем скорее получишь Кристалл Силы!
— [Закончить разговор.]

Идем в Бар к Барменуnpc [15]

— Добрый день, (Ваше имя)!
— У тебя в баре на днях не было серьезных потасовок?
—Была, но, знаешь, за охрану бара отвечает мой охранник. Он, может быть, тебе и расскажет!
Подходим к Охранникуnpc [12]в Баре

— Добрый день!
— У тебя в баре на днях не было серьезных потасовок?
—Ага, да еще какая, особенно досталось Рыцарю ненависти – другу Ваадзила... — Давай рассказывай, кто его отделал!
—Ага, уже рассказал, что хамишь? Информация платная, гони 100 мн!.
—Ладно, не серчай, вот деньги!
—Это был охранник из казино, он тут тоже хорошо отдыхал!
Возвращаемся к Вааздилуnpc [9]

— Не мешай мне, воин, я занят
— Я всё знаю насчет драки! Это был Охранник Казино.
— Вот спасибо! Забирай кристалл. Это очень ценная вещь... С помощью нее людей можно инициировать на путь Силы. Тебе необходимо знать, что идущие по Пути Силы предпочитают не говорить, а делать. Их действия говорят за них. Они считают, что сильным может принадлежать все, что они захотят. Их цель — подчинить себе весь мир. Удачи!
— [Закончить разговор.]
Вездесущий: За найденный Кристалл вы получаете ххх опыта.
Вездесущий: Вы получили Кристалл Силы.
Вездесущий: За помощь Вааздилу Вы получаете хх опыта.

Кристалл Сердца
эта часть доступна на 7-м уровне
Идем в Бар к Барменуnpc [15]

— Добрый день, (Ваше имя)!
— Привет, как работа идет? Клиентов много? А у тебя нет кристалла Сердца?
— Как много вопросов! Но, видимо, тебя интересует ответ только на последний вопрос. Так вот - нет, я никогда не слышал о кристалле Сердца. Лучше бы взял у меня пару эликсиров, да оттянулся как следует!

Подходим к Охранникуnpc [12] в Баре
— Добрый день!
— Привет, клиенты не сильно достают? Слушай... Тут такое дело... У тебя есть кристалл Сердца?
— Прежде чем мы будем говорить о кристалле, ты должен будешь отгадать загадку, или разговора не выйдет.
— Давай, загадывай, я все равно отгадаю!
— Итак, если пять кошек ловят пять мышей за пять минут, то сколько времени нужно одной кошке, чтобы поймать одну мышку?
— 5 минут, конечно!
— Ладно, итак, ты спрашивал о кристалле? Да, есть он у меня. Но я могу отдать тебе его либо, если ты выиграешь бой, либо, если ты купишь для меня в магазине, или на рынке, мне все равно, Меч бронзового воина. Я обещал подарить его своему другу, но все никак не найду время что бы купить его! Если его не будет в магазине – извини, кристалл останется у меня!
— Я попробую выиграть у тебя бой!

Убиваем Охранника
—Добрый день! Ладно я думаю, ты действительно силен духом и сердцем. Забирай кристалл Сердца и помни: идущие по Пути Сердца искренне любят все, что им дорого и люто ненавидят тех, кто пытается у них это отобрать. Их цель - принести спокойствие в этот мир. Удачи тебе!
Вездесущий: За найденный Кристалл вы получаете ххх опыта.
Вездесущий: Вы получили Кристалл Сердца.
Идем к Начальнику Стражиnpc [12]:

— Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
— Я собрал все кристаллы!
— Благодарю тебя, действительно превосходная работа! Что ж, ты заслужил хорошую награду!
— Спасибо Вам за щедрую награду!
Вездесущий: За проделанную работу Вы получаете ххх опыта.
Вездесущий: Вы отдали собранные Кристаллы Путей.

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:18 | Сообщение # 19
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Мальчик на побегушках

Квест берем у Оликсандераnpc [40] в Гильдии Профессий

—Привет. О чем будем вести беседу?
—А реально ли заработать деньги как-то иначе, не бегая там по лесу или сидя на поляне?
—Вариант с шахтой или кузницей не подходит? Ну можешь попробовать подработать "исполнителем желаний". Сходи узнай, нужна ли нашим магистрам помощь.
—Ясно, спасибо.

Идем к Шартонуnpc [50]

—Здравствуй. Я - Шартон, глава Гильдии Шахтеров Хаддана. Что ты хочешь?
—Помощь нужна?
—Нужна-нужна! Еще как нужна! Слушай, сделай доброе дело! Принеси-ка мне выпить. Тока не неси туфту вроде хаддановского пива или там водки... Принеси что-нибудь эдакое. Так и спроси у бармена: "Любезный, а есть ли у тебя что-нибдуь эдакое?" Принесешь - за мной не станется!
—Хорошо.

Топаем в бар к Барменуnpc [15]

—Добрый вечер, (Ваше имя)!
—Шартон просил узнать, есть ли у тебя что-нибудь "эдакое"?
—Есть! Недавно завезли! Новое пиво! В продажу оно правдо не поступит, ибо эксклюзив. Для самого Maelstorm'a! Но тебе, так уж и быть, за 100 мн. маленький ящик подгоню [подмигивает].
—Может быть, я смогу как-нибудь помочь, а ты мне за помощь пиво?
—Ммм... Ну хорошо. Мой охранник говорил, что ему нужна помощь. Помоги ему и пиво твое.
Идем в Бар к Охранникуnpc [12]

—Добрый вечер!
—Мне бармен сказал, что тебе нужно помочь.
—[Беря вас за плечи и уводя куда-то в сторону] Да-да, ты совершенно прав. Мне нужна помощь. Я тут от скуки сдохну!! В кости никто не играет, да и мне надоело! Зато смотри, что у меня есть! У Урзуса сегодня купил. [Достает квадратный лист бумаги 4х4. В каждой ячейке стоит число: либо 1 либо 0.] Магическая игра, называется "Флип-флоп". Задача: заполнить все клетки поля единицами. Для того, чтобы поменять число достаточно нажать пальцем в одну из ячеек. Но учти, поменяв число в этой ячейке, ты также поменяешь все числа, которые стоят с ней в одном ряду и в одном столбце. Справишься, я скажу бармену, что ты мне помог. Игра идет до тех пор, пока ты не сдаешься или не решаешь задачу. Ну как, играем?
—Играем!
Тут придется хорошо поработать головой. Чтоб головой пришлось работать меньше - возьмите лист бумаги и заполните поле единицами. Потом, изменяя поле согласно правилам, нарисуйте несколько комбинаций, от которых точно сможете придти к победному финалу. Чем больше таких комбинаций – тем лучше. Далее берете второй лист бумаги и изменяете заданную комбинацию до уже известных.
—О, да! Это была превосходная игра!
Хорошо, ты выполнил свою часть "сделки", а я выполню свою. Я скажу хозяину, что ты помог мне. А, и вот еще что... У меня тут подарок для тебя. [Протягивает странный сверток непонятной формы] Сам не открывай его. Дождись, и появится человек, которому он будет действительно нужен.

Вездесущий: Вы получили непонятный сверток.

Подходим к Барменуnpc [15]

—Я помог охраннику. Помоги и ты мне.
—Отлично, отлично. Держи пиво. Эксклюзив, пиво "Клиноболоньское"! Лучшее пиво во всем Хаддане!

Вездесущий: Вы получили пиво .
Вездесущий: За умный досуг вы получаете опыт: 150

Возвращаемся к Шартонуnpc [50]
—Держи, твое пиво.
—Ого-го! Это лучше, чем я ожидал! Спасибо тебе огромное!!
—Акхем, а деньги?
—Эээ, извини, но у меня денег нет. Но я скажу Оликсандеру, что ты выполнил работу для меня. Он тебя наградит. Хотя... если ты со мной выпьешь, я дам тебе 20 мн!

Вездесущий: За помощь Шартону вы получаете опыт: 250
Вездесущий: Вы отдали пиво.

Прежде чем пить (быть подопытным с каждым мастером), у Вас будет выбор или отказаться или согласиться, за каждую попытку Вы получите 100 опыта и 20мн, но это может закончиться травмой.
Вариант:

—[Пить на свой страх и риск].

—До дна! [Вы одновременно опрокидываете в себя по поллитра каждый. Шартон, видно, уже закален в этих делах, вы же по сравнению с ним еще зеленый новичок. Пиво моментально дало вам в голову, и вы, потеряв ориентацию в пространстве падаете на земелю и тут же теряете сознание. Очнувшись, вы понимаете, что вам ужасно плохо... Кажется, у вас тяжелая травма, полученная при падении...] Ооо! Не знал, что ты так слаб на алкоголь. Извини, извини... Больше не предлагаю.
—[Уползти].

Вездесущий: Вы получили тяжелую травму!
Идем к егерю Эдвардуnpc [50]

—Да-да, Вы что-то хотите от старины Эдварда?
—Тебе нужна помощь?
—О, а ты вовремя! Мне сейчас очень нужны травы для изготовления ядов. Принеси мне их, я в долгу не останусь! Ты ведь знаешь, кто у нас главный в городе по траве? Феечка с поляны. Вот и спроси у нее про нужную траву. Называется - охсука. Аккуратней с ней, с травой. Режется - мама не балуй.
—Хорошо, принесу.
Идем на поляну к Фее поляныnpc [35]

—Приветствую тебя, странник! Что ты хочешь делать на моей поляне?
—Мне нужна трава охсука. У тебя есть такая?
—Есть, но она очень редкая. Поэтому за так не отдам. А за 100 мн - пожалуйста.
—А альтернатив нету?
—Есть, конечно. Можешь сам попробовать вырастить эту траву.
—Как???
—Смотри, у меня есть семена. Я их сейчас посею и превращу тебя в небольшое магическое животное (это очень важно!). Ты должен будешь ухаживать за побегами: поливать, удобрять, защищать от излишнего света и вредителей. Как только трава вырастет - половина твоя, половина моя. Ну как, идет?
—Ну что же, давай попробуем вырастить твою траву.
—[Феечка произносит какое-то заклинание и на вас накатил жуткий, неодолимый сон. Когда вы очнулись, вы поняли, что стоите не на своих двух ногах, а на 6 лапах. Ваши доспехи и оружие лежат рядом, похоже вы вывалились из них во время превращения. Ваш размер теперь позволит вам спокойно использовать шлем, как временное пристанище. Кстати, неплохая идея! Рядом с вашей бывшей одеждой небольшая вскопанная площадка земли. Из нее торчит небольшой стебелек, на конце которого качается красно-желтый бутон. Феечка выжидательно смотрит на вас сверху. Что ж, пора выслушать ее ЦУ.]
Слушай меня внимательно. Видишь этот маленький бутончик? Можешь считать, это индикатор созревания или индикатор жизни растения. Сейчас он "заполнен" всего лишь на 15%. Как только он станет полностью красным на 100% - трава созрела. Без твоего вмешательства это наврядли произойдет.
Тебе надо удобрять растение треми видами удобрений: водными, кислотными и щелочными. Твой организм как раз может вырабатывать все три вида. Но только в том случае, если ты питаешься. Как вырабатывать? Ну... через ротовую полость ты можешь удобрить щелочью. Как водой, думаю догадаешься. Ну и, собсвтенно, кислотой - тоже [подмигивает]. Кстати, ты не можешь вобрать в себя более 30 единиц удобрений.
Растение впитывает удобрения периодически. Назовем это циклом. За один цикл ты можешь совершить до двух действий: удобрить растение, сходить поесть (это может занять как весь цикл, так и половину); убрать лишнее удобрение, немного подкрепившись ими или просто поплевать в потолок.
Да, о вредителях. Они редко, но все-таки могут напасть на растение. Если их не уничтожить в этот цикл, то растение погибнет . Уничтожить можно двумя способами. Первый - газовым (твой организм способен произвести газ, который выходит... ну, понятно откуда, и который уничтожает вредителей, нанося небольшой вред растению, однако также разлагающий часть удобрения. Второй - физический, ты просто давишь вредителей, не трогая удобрения, однако нанося приличный вред растению.
Каждые два-три цикла (в среднем) сменяется погода здесь, на поляне. Она бывает трех видов: солнечная, облачная и дождливая. При солнечной погоде сохнут все водяные удобрения, зато в почве происходят процессы окисления и количество кислотных удобрений возрастает. При облачной погоде кислотные удобрения испаряются, зато растет количество щелочных удобрений. При дожде, естественно, возрастает количество водяных удобрений, но вымываются все щелочные.
Теперь о количестве удобрений. За цикл трава впитывает в себя от 2 до 4 единиц удобрения каждого вида. Если их не будет - растение будет стремительно терять свое здоровье и в конечном счете погибнет. Тоже самое будет, если перекормить растение. Поэтому не стоит оставлять больше 6 единиц каждого удобрения.
Совет:

У вас чаще будет нахватать одного вида удобрения, реже 2х. Поэтому старайтесь в первой половине цикла удобрить растение недостающим удобрением до предела (6 ед) (добавляйте только самое недостающее удобрение), а во второй половине сходить поесть. Старайтесь, чтобы у вас постоянно был запас удобрений внутри так сказать. Это поможет в случае, если вдруг понадобится отбиться от вредителей или удобрить 2мя видами удобрений.
—Победа!
—Здорово! Ты смог вырастить такую редкую траву! Бери, половину твоя! О, я смотрю тут еще рядом цветочек мелкий какой-то вылез... Забирай и его, он мне не нужен.

Вездесущий: За заботу об окружающей среде вы получаете опыт: 150
Вездесущий: Вы получили маленький цветочек.
Вездесущий: Вы получили траву охсуку
Возвращаемся к Эдвардуnpc [50]

—Да-да, Вы что-то хотите от старины Эдварда?
—Вот тебе трава. Пока нес - весь изрезался! Давай сюда деньги.
—Ха-ха, теперь понял почему она так называется?
Насчет денег... ммм... извини, лично я сейчас на мели. Оликсандер тебе заплатит за меня. Хм... А я могу тебе предложить только 20 мн, если поможешь испытать мне новый яд.... Гхм, на тебе. Гарантирую, ничего серьезного с тобой не будет, это яд для кроликов и ежиков всяких.

Вездесущий: За помощь Эварду вы получаете опыт: 250
Вездесущий: Вы отдали траву охсуку.

—Ну, я же не ежик и не кролик... Давай испытаем. Только деньги вперед!
—[Егерь колет вас отравленным дротиком. Сначала вы ничего не чувствуете, кроме боли от укола. Но потом взор ваш мутнеет, вы чувствуете слабость и недомагание. Сделав пару шагов куда-то в сторону, вы наткнулись на стену и, обокотившись на нее, стали ждать, когда все это кончится. К счастью, кончилось быстро.] Хмм... Недостаточно сильная эссенция. Так-с, сейчас... Повторим?

Вездесущий: За мазохизм вы получаете опыт: 100

—Давай. Вроде не так серьезно.

Вездесущий: Вы получили тяжелую травму!

—[Уйти].

Идем к кузнецу Вартангуnpc [60]

—Приветствую. Меня зовут Вартанг, я - Глава Гильдии Кузнецов. Что ты хочешь?
—Помощь нужна?
—Да. Мне нужен новый молот, причем не простой, а волшебный. Называется Молот Ярости. Как-то, караван богатых торговцев проходил через город. Я хотел выкупить этот молот у них, но у меня не хватило денег. Вскоре, после того как караван ушел из города, на него напали кобольды и разграбили. Молот, скорее всего, утащили в лабиринт. Я слышал, на первом уровне у них есть кузня. То, что я ищу наверняка там. Хотя, по совсем непроверенным слухам, молот есть и у Али. Точнее, точная копия. В общем, мне любой сойдет.
—Хорошо, я принесу тебе молот.

Если не хотите бежать в лаб, то сделайте сначала квэст у алхимика. Долговая расписка от Урзуса позволит получить копию молота у Али.

Идем к Торговцу Алиnpc [24]

—Добрый вечер, (Ваше имя)! Хочешь что-нибудь купить?
—У тебя есть Молот Ярости?
—Ну не сам молот, его копия. За 100 мн отдам.
—Кстати, а не твоя ли это долговая расписка с Урзусом?
—Ой! Моя, моя! Да, спасибо, что принес ее сюда! Просто большое, человеческое спасибо.
—ХНБ! В смысле, давай молот в замен.
—Хорошо, хорошо. Сейчас принесу. [Отходит в подсобку и через минуту приходит, держа в руках огромный кузнечный молот. Интересно, как Вартанг будет с ним управляться?] Вот. Спасибо за помощь.

Вездесущий: За вытаскивание человека из долговой ямы вы получаете опыт: 100
Вездесущий: Вы отдали долговую расписку Али.
Вездесущий: Вы получили Молот Ярости.

Возвращаемся к Вартангуnpc [60]

—Вот Молот Ярости, который ты просил. Теперь моя награда.
—Извини, у меня сейчас совсем нету денег. Оликсандер потом за меня проплатит. Хотя... я тебе могу сейчас дать дополнительно 20 мн, если поможешь мне. Видишь ли, я делаю увеличенную копию Первого Щита для статуи dukei'я. Надо, чтобы ты подержал кое что, пока я его буду ковать.

Вездесущий: За помощь Вартангу вы получаете опыт: 250
Вездесущий: Вы отдали Молот Ярости.
Вариант

—Ну давай, помогу.
—[Вы стоите около огромного щита, который пока очень отдаленно напоминает то, что носит главный Посланник Богов. Вартанг с силой замахивается своим новым молотом и бьет в то место, где так хорошо и удобно лежит ваша рука. ХРУСТЬ! Все, это точно травма... Пока вы бегаете кругами и материтесь на всех известных вам языках всеми известными вам словами (коих за сложную жизнь набралось немало), кузнец пытается оправдаться] Ну извини, я не хотел... Ну не надо было класть руки туда, куда я буду бить молотом....
—Да чтоб тебе пусто было!! Чтобы еще раз я тебе помог?! Не жди!

Вездесущий: Вы получили тяжелую травму!
Идем к начальнице жнецов - Эланеnpc [40] :

—Привет. Я - Элана, глава Гильдии Жнецов Хаддана. Что ты хочешь?
—Привет, помощь нужна?
—Эмм... ну мне тут надо помочь с одним деликатным вопросом... Видишь ли, я, ой, то есть моя подруга... да, подруга. В общем, она влюбилась [обильно заливается краской]. И, как бы, хотела... хочет своему избраннику сделать подарок. Но не знает какой. К Лианель надо обратиться. Она, думаю, поможет. Ах, да! Моего... [говорит тише] то есть ЕЁ возлюбленного [еще тише] зовут [еле слышно, свистящим шепотом] Гивендальп [на ее лице можно уже жарить яичницу]...
—Гивендальп?!?!
—Ну да, Гивендальп... Понимаешь, он такой... такой... [глядя на ее выражение лица и слушая интонацию голоса, вас начинает неудержимо трясти от беззвучного смеха] красивый... смелый... умный... А как прекрасно он говорит! Таких дивных слов, такого чудного голоса... Ни у кого нету [от сильнейшего приступа хохота вы начинаете хрюкать]! Что ты хрюкаешь? Съел чтоли что-то не то?
—[Силой воли подавить хохот] Да, на обед вчера тухлую свинину. Хорошо, я помогу тебе. Уже прямо сейчас иду к Лианель. Пока.

Идем в храм к Лианельnpc [50]

—Привет, (Ваше имя). Добро пожаловать в Храм Помощи.
—Слушай, а ты не знаешь, какой любовный подарок может подойти магу?
—[Цвет лица меняется сначала на красный, потом желтеет и под конец принимает изысканный зеленоватый оттенок] От-ткуда м-м-мне знать??? Я - дитя Божье. Я... я ничего не знаю про любовные подарки! Н-но... Я могу спросить... тех, кто приходит... Думаю, за 100 мн кто-нибудь, да скажет.
—Слушай, не к теме о подарках. У меня есть тут странный сверток. Не знаешь, что это?
Вариант 1

(Тут так же есть возможность подарить Лианель полученный от феечки цветок)

—Это... это же! [Чуть не падает в обморок] Ты ведь не открывал его, нет?! Ну и хвала Богам! Если бы открыл, могло бы случаиться что-то непоправимое. Я заберу "ЭТО". Спасибо большое, что принес его именно сюда, в Храм.
—А кроме спасибо что-нибудь будет? Например, помощь в поиске подарка?
—Да, конечно. Сейчас пойду узнаю насчет подарка. [Убегает и буквально через пару минут возвращается, неся в руках кукую-то храмовую вазу, полную мелких цветков] Вот! Говорят, что цветы - лучший подарок, если хочешь выразить свои чувства. Так что, он обязательно должен понравиться. Плюс, это одна из красивейших ваз в Храме. Неси подарок... Кому он там предназначается?
—Спасибо.

Вездесущий: За спасение мира вы получаете опыт: 100
Вездесущий: Вы отдали непонятный сверток.
Вездесущий: Вы получили вазу с цветами

Вариант 2 (у Вас нет цветка, и Вам прийдется идти в Лабиринт Замка теней)
В Лабиринте Замка Теней на ходим Кобольд - ворnpc[9], убиваем его и снова кликаем на него

- [Убитый (а может просто без сознания?) кобольд лежит перед вами. Вы обыскиваете его и находите... Плетку?! Интересно, это и есть лианелевская вещь? Также в карманах убитого находится мещочек с каким-то явно волшебным порошком. Вы решаете спрятать порошок до лучших времен.]
- [Забрать все и уйти].

Вездесущий: За геноцид расы кобольдов вы получаете опыт: 150
Вездесущий: Вы получили плетку.
Вездесущий: Вы получили волшебный порошок.

Возвращаемся в Храм к Лианельnpc [50]

- Привет, (Ваш ник). Добро пожаловать в Храм Помощи.
- Вот, это твоя вещь? [Протянуть плетку].
- [Жутко краснеет и покрывается испариной. Глаза метнулись в сторону комнаты настоятеля Храма, а затем на дверь. Голос периодически срывается на визг.] Д-д-да, к-как ты с-смеешь такое говорить?! Я неп-порочное дитя Божье! У м-меня в жизни таких вещей не было! [Немного успокаиваясь, не увидев настоятеля нигде рядом] Но я у тебя заберу это, как доказательство расправы над вором.
- Я свою частиь сделки выполнил. Теперь твоя.
- Да, конечно. Сейчас пойду узнаю насчет подарка. [Убегает и буквально через пару минут возвращается, неся в руках кукую-то храмовую вазу, полную мелких цветков] Вот! Говорят, что цветы - лучший подарок, если хочешь выразить свои чувства. Так что, он обязательно должен понравиться. Плюс, это одна из красивейших ваз в Храме. Неси подарок... Кому он там предназначается?
Вездесущий: Вы получили вазу с цветами.
Вездесущий: Вы отдали плетку.
За возврат плетки вы получаете опыт: 150
- Хм, спасибо

Идем к Гивендальпуnpc [40]

—Здравствуй (Ваше имя). Что в мою обитель вновь привело тебя?
—Тебе тут подарок прислали [передать вазу с цветами].
—[Долго смотрит сначала на вазу, потом на цветы. Потом опять на вазу. Через некоторое время его лицо озаряет улыбка. Маг вынимает весь "куст" цветов из вазы левой рукой, а правой превращает храмовую реликвию в пыль каким-то новым заклинанием. Куст из цветов послужил тут же веником и потом все отправилось в урну] О, это хорошая вещь для испытания была. Спасибо тебе.
—Вообще-то, это был любовный подарок тебе.
—Подарок? Любовный?? Не слыхивал. Но передай мои слова соболезнования так или иначе человеку этому. Я не хочу его ранить, но не до любви сейчас мне. Вот, записку передай эту.

Вездесущий: Вы отдали вазу с цветами.
Вездесущий: Вы получили записку Гивендальпа.

Возвращаемся к Эланеnpc [40]

—Увы, он отверг твой подарок, хотя мы с Лианель очень старались. Вот его записка [отдать записку].
—НЕЕЕЕЕТ!! Как же так!! [Бегло читает записку] Ну почему?! Почему это со мной случилось... Ах, моя любовь...
—Я тебе сочувтсвую, но я пришел за наградой.
—[Всхлипывает] Извини, у меня совсем нет денег сейчас. Но я скажу Оликсандеру, чтобы он за меня расчитался. Я же могу дать тебе 20 мн, но только если ты меня утешишь...

Вездесущий: За помощь Элане вы получаете опыт: 250
Вездесущий: Вы отдали записку Гивендальпа.

Вариант
—[Попытаться утешить].
—[Вы пытаетесь утешить несчастную и похоже у вас это получается. Но не до конца. Она все еще рыдает и заламывает себе руки.]

Вездесущий: За игру с огнем вы получаете опыт: 100

—[Продолжать утешать].

Вездесущий: Вы получили тяжелую травму!

—[Проворчать про себя] Вот так и помогай людям...

Идем к алхимику Голрадирупрс [40]

—Привет! Меня зовут Голрадир. Меня назначили главой Гильдии Алхимиков Хаддана. Что ты хочешь?
—Нужна моя помощь?
—В принципе, нужна. Хочу раздобыть один "напиток". Бомба по существу. При ударе взрывается не хуже огенного шара. Точнее даже лучше. Я слышал у Урзуса что-то подобное имеется. Принесешь - в долгу не останусь.
—Хорошо, скоро принесу.

Идем к Урзусуnpc [35]

—(Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
—У тебя случаем нету никаких особо мощных взрывчатых средств?
—Ну почему же? Есть. Всего 100 мн и оно твое. Я даже спрашивать не буду, зачем оно тебе.
—А может как-нибудь без денег договоримся?
—Ну может и договоримся. Смешай такой напиток на алхимическом столе. И можешь забирать. Ингридиенты с меня, рецепт с тебя.

(Тут есть возможность подарить урзусу цветочек феечки, только эффект неизвестен)

—Поговорим после.
Подходим к Алхимическому столу:

—Инструкция по приготовлению взрывчатого вещества "Три-ба-четыре-бах".
Это вещество готовится на основе специальной взрывчатой настойки. У взрывчатки есть свои показатели взрывчатости, прозрачности и температуры. Например, у этой настойки это 32 взрывчатость, 63 прозрачность, 9 температура.
Взрывчатое вещество "Три-ба-четыре-бах" имеет следющие показатели:
• не менее 20, но и не более 28 взрывчатость;
• не менее 73, но и не более 92 прозрачность;
• не менее 11, но и не более 22 температура.
В него, помимо настойки входит еще ровно 8 ингридиентов. Вы должны смешать их с исходным так, чтобы получились нужные показатели.
Начинаем готовить взрывчатку. Вот одна из возможных комбинаций:

—Добавить Теплую воду (-9, +10, +5).
—Добавить Нейтрализатор (-6, -10, -4).
—Добавить Спирт (+4, +6, +4).
—Добавить Нейтрализатор (-6, -10, -4).
—Добавить Спирт (+4, +6, +4).
—Добавить Нейтральный осветлитель (0, +7, +2).
—Добавить Эссенцию из жуков-камикадзе (+10, -6, -1).
—Добавить Теплую воду (-9, +10, +5).
—У вас получилась великолепная бомба. Надо показать ее Урзусу.
—Вот, все готово.
—Вот это да! Ты смог это сделать! Забирай продукт. А за рецепт тебе отдельное спасибо. Даже награда вот для тебя есть. Долговая расписка Али. Может, получится развести его на что-нибудь. Вот, забирай бутыль. Только аккуратней, не тряси особо сильно, может рвануть.

Вездесущий: За создание оружия возмездия вы получаете опыт: 150
Вездесущий: Вы получили долговую расписку Али.
Вездесущий: Вы получили взрывчатое вещество.

Возвращаемся к Голрадирупрс [40]

—Вот твоя бомба. Теперь давай награду.
—Извини, все деньги недавно пришлось Оликсандеру отдать. Он тебе за меня заплатит. А пока могу предложить только 20 мн. за помощь науке. Все что тебе надо, встряхнуть эту бутылку, чтобы усилить эффективность. [Отходит от вас подальше].

Вездесущий: За помощь Голрадиру вы получаете опыт: 250
Вездесущий: Вы отдали взрывчатое вещество.

—Эх, была не была! [Легонько встряхнуть бутыль].
—[Вы легоньку встряхнули бутылку. Внутри пошла какая-то бурная реакция. Вы отодвинули сосуд от себя подальше и зажмурились. Содержимое внутри сильно нагрелось и вы выпустили бутылку из рук. Где-то на уровне пояса она взорвалась, отбросив вас к к стене. Похоже, это травма. Эльф в ужасе смотрит на вас.] Оо! Прости, прости! Я не знал, что все так плохо может оберунться! Ты можешь идти? Иди скорее в храм, вылечись. И не волнуйся о потерянной бутылке, все хорошо.

Вездесущий: Вы получили тяжелую травму!

—[Обругать Голрадира всеми ругательными словами, что вы знаете и уйти].

Идем к Оликсандеруnpc [40]

—Привет. О чем будем вести беседу?
—Я выполнил все задания, но никто мне за них ничего не заплатил! Сказали: ты заплатишь. Я жду.
—Эмм... Друг, понимаешь, у меня тоже денег нету. Инфляция... Могу только дать вот эту штуковину [протягивает вам какую-то непонятную железяку с кучей пружинок, шестеренок и зубчкиов]. Я понятия не имею, что это или для чего это. Но ты, думаю, разберешься. Наверняка, она кучу денег стоит, ведь смотри сколько тут механизмов разных.

Вездесущий: За альтруистскую помощь всем вы получаете опыт: 1000
Вездесущий: Вы получили непонятную механическую штуку.

—Угу, ясно. Хрень металлическая, система "Нипель". Вот моя награда. [Выхватить со злостью предмет из рук Оликсандера и зло процедить сквозь зубы] Спасибо, чтоб тебя!

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:33 | Сообщение # 20
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Любопытство (Мальчик на побегушках - продолжение)

Требования: 9й уровень, прохождение квеста "Мальчик на побегушках", непонятная металлическая штуковина, 4 бутылки водки.

Квест берем у Урзусаnpc [35]

—Я тут раздобыл очень необычную и странную штуку. Не знаешь, что это такое?
—[Забирает у вас вещь и задумчиво пару минут крутит ее в руках, что-то тихо бормоча про себя. Потом протягивает штуковину обратно вам.] Очень интересно. Хочу тебя обрадовать: эта вещь не из этого мира. Откуда - я не знаю. И кто ее сюда притащил - тоже.
—И что мне с ней делать?
—Ну, можешь в металлолом сдать. Или Вартангу на ресурсы. Но если тебе правда интересно... Спроси там, где достал эту штуку. Может быть ТАМ знают.
—Ну ладно, пока.

Идем к Оликсандеруnpc [40] в Гильдию Профессий:

—Привет. О чем будем вести беседу?

—Слушай, где ты достал эту штуку странную?

—[С раздражением] Нашел.

—Нашел?? Где??
—[Злится] Что, на рифму нарываешься? На складе, черт тебя!
—Каком складе?
—[Показывает всем видом, что вы его достали] А ты подумай! Может быть понравится и впредь наперед соображать будешь! [Отворачивается и куда-то уходит. Вам совершенно непонятна причина такой злобы. Вероятно, изляшняя, как ее там,.. эмо... эмоциональность. Как бы то не было, если речь идет о складе, то скорее всего это склад Али.]
—[Уйти.]
Идем в Магазин к Торговцу Алиnpc [24]

—Добрый вечер, (Ваше имя)! Хочешь что-нибудь купить?
—Эта вещь не с твоего склада? Знаешь, что это за штука?
—Что за..?! Где взял?!
—Оликсандер дал. Сказал, что нашел на складе.
—Вот гад! Нашел... Украл!! Слушай, помоги мне его проучить, а? Он уже не первый раз так ворует! Причем, не только у меня, но и у других торговцев!
—Хорошо, но как я это сделаю?
—Предлагаю устроить на него засаду. Точнее, поставить ловушки в нужных местах, чтобы он как следует покалечился и впредь не воровал. Узнай, куда он пойдет грабить в этот раз. Для этого попробуй растормошить охранника в баре. Они с Оликсандером вроде как старые друзья. Вышибала любит пропустить рюм... бутылочку-другую водки, думаю, это поможет тебе. Я тем временем отнесу в подвал бара необходимый инвентарь. Как выяснишь все - спускайся туда.

Идем в Бар к Охранникуnpc [12]

—Добрый вечер!
—Можешь мне рассказать об Оликсандере?
—Извини, не сейчас. Дела, дела, дела.
—Ладно, тогда пока.

Покупаем в баре 4 бутылки водки

Вездесущий: Вы купили Водку за 9 мн.
Вездесущий: Вы купили Водку за 9 мн.
Вездесущий: Вы купили Водку за 9 мн.
Вездесущий: Вы купили Водку за 9 мн.
Идем к Охраннику Казиноnpc [20]

—[Зевает] Доброй ночи!

—Можешь мне рассказать об Оликсандере?
—Извини, не сейчас. Дела, дела, дела.
—Да ладно, дела подождут. Пойдем посидим за тем дальним столиком, выпьем немного [потрясти перед его носом бутылкой водки]. Бармен не увидит.
—Ха, другой разговор. Пошли. [Вы отходите и садитесь за дальний столик так, чтобы бармен вас не видел. Охранник адится рядом, отрывает бутылку и одним махом выпивает добрую половину содержимого.] Так о что ты хотел узнать об Оликсандере?
—Что ты знаешь о нем?
—Много чего знаю. Что конкретно тебя интересует?
—Ну что он из себя представляет? Рассказывай все.
—[Орк начинает долго и нудно рассказывать вам все, что он знает об Оликсандере. Как познакомились, как подружились, общие знакомые, истории с общими знакомыми, истории с родтсвенниками и прочее и прочее и прочее... Водка уже подошла к концу, а охранник явно не дошел и до одной четвертой своего рассказа...] Слушай... Что-то без водки дальше рассказывать не хочется... Принеси сразу бутылки три. Я тебе расскажу дальше, как он со своей первой девушкой на рыбалку пошел! [Похоже, придется дальше поить водкой этого здоровяка и пытаться выудить из его длинной бестолковой речи ценные сведения о нелегальной деятельности Оликсандера.]
—Вот еще выпивка. Рассказывай, что там на рыбалке было.
—[Неинтересные и абсолютно несмешные подробности из жизни Оликсандера льются на вас нескончаемым потоком. Ничего ценного в этой информации нету. Вы уже начинаете засыпать, когда слышите звук падающего тела и звон разбтой бутылки. Подняв голову, вы понимаете, что охранник сиииильно напился, упал на стол лицом вниз и теперь видит пьяные сны. Вот же гад! Выпил нахаляву, а так ничего нужного не сказал. Может быть попробовать его разбудить?]
—[С силой толкнуть в плечо.]
—[На ваш толчок охранник никак не прореагировал, только сильно всхрапнул.]
[Все таки, надо его разбудить. Иначе бармен за спаивание персонала больше не пустит в свое заведение.]
—[Пнуть по ноге.]
—[Охранник слегка покочнулся, но так и остался сидеть на стуле, слегка всхрапнув.] [Все таки, надо его разбудить. Иначе бармен за спаивание персонала больше не пустит в свое заведение.]
—[Ударить кулаком по спине.]
—[Охранник пошевелился, открыл рот и... рыгнул! Не приходя в себя...]
[Все таки, надо его разбудить. Иначе бармен за спаивание персонала больше не пустит в свое заведение.]
—[Набрать побольше слюны и плюнуть в ухо.]
—[Вам уже порядком надоело будить эту гору тренированного орочьего сала. Вы решили действовать радикально: вспомнив приемы дзю-до,-ре,-ми и так далее, изо всех сил ударили ногой по ножкам стула, которые не выдержали такого издевательства и обломались. Тело огромного орка рухнуло на пол. Но сам он так и не проснулся. Выругавшись, вы хотели уже было отойти, однако остановились. Ваше внимание привлекла бумажка, выпавшая, очевидно, из внутреннего кармана жилетки охранника. Вы подобрали ее и развернули. Это оказалась записка.]
—[Прочитать.]
—Привет, Бадун! У меня к тебе большая просьба. Видишь ли, ко мне скоро должны придти мои друзья, ну ты их помнишь. Так вот, мне бы разжиться выпивкой из погребка вашего. Не возражаешь? Метод уже известный. Много не возьму, обещаю. Как все будет готово - подай мне сигнал.
—[С удовлетворением] Джекпот!
—[Ваш возглас явно произвел какой-то эффект на охранника. Он проснулся и начал медленно подниматься на ноги
—А скажи-ка мне, милейший. А что это за записочка такая, а? Пади, бармену интересно будет ее почитать.
—[Мгновенно протрезвел, увидев записку] Откуда?!.. Что?!.. Как?! [Судорожно обыскивает себя] Черт! Слушай, не закладывай меня! Что хочешь сделаю! [Ох, как приятно чувствовать, что кто-то в твоей власти. Однако, надо решить, что вам делать. Можно заставить охранника дать условный знак Оликсандеру, предварительно поставив ловушки в подвале. Можно пошатнажировать охранника и заставить его самому поставить ловушки и проучить вора, однако, этот вариант не принесет вам ничего хорошего. Наконец, можно заплатить охраннику за работу над ловушками. Это будет приятно и вам и ему.]

Вариант 1

—[Сделать все самому.]
—[Вы сказали охраннику, чтобы он дал условный знак Оликсандеру по вашему приказу. Он просто кивнул. Вы также пригрозили, что если он намекнет или еще как-то предупредит Оликсандера, то поплатится. Охранник спешно заверил, что даже и не помышлял об этом.]
—Жди сигнала.

Спускаемся в подвал бара к Месту для засадыnpc [1]

—Вы стоите в задумчивости, размышляя, что же вам делать. Али не обманул, недалеко, за бочками, лежат компоненты для ловушек. Похоже, вам придется самой собирать ловушку. Чтож, надо сесть и обмозговать, как вы это будете делать.

—Напряженно думать.
—Итак, вам предстоит довести Оликсандера до нужной "кондиции", поставив такие ловушки, которые доведут его до паники. Сделав в блокноте несколько расчетов и прикинув кое-что в уме, вы пришли к выводу, что если оценивать максимальную эффективность ловушки в 4 балла, то паника у орка начнется, когда суммарный был будет 9 и более. Сделать это будет нетрудно, если руководствоваться простым и здравым смыслом. Ловушка будет состоять из двух частей. Причем первая часть будет служить активатором второй.
Порывшись в комплекте Али, вы сделали запись у себя в блокноте, что первой частью ловушки может стать либо вырытая небольшая яма, либо тонкая леска, либо сециальная, плитка, которая послужит педалью, либо скользкая ткань.
Для запугивания же будут использоваться: набор шипов-колючек, подушечка, издающая резкие звуки, небольшая хлопушка, две очень скрипучие пластины и пакетик с кровью. При этом вам очевидно, что использовать, например, кровь в темных местах бессмысленно. Ловушки не должны повторятся, иначе Оликсандер может заподозрить что-то неладное.
Вы осматриваете предполагаемые места "минирования". Перед бочонком с пивом место находится во тьме, перед ящиками с водкой место находится во тьме, наконец, перед складом с бутылками коньяка место находится во тьме. Однако, если вы сейчас уйдете, то возможно охранник заменит часть ламп и освещение изменится.
Итак, наверное пора прситупать?
—Приступить к созданию.
Ловушки у всех разные, старайтесь произвести как можно больший устрашающий эффект
—Установить, дать сигнал и спрятаться.
—Вы установили все ловушки, по возможности, замаскировали их и спрятались. Через некоторое время появился Оликсандер. Воровато оглянувшись, он начал походкой заправского вора продвигаться к своей добыче. Подойдя к бочонку с пивом, он напоролся на первую ловушку.
Значение паники у Оликсандера - х.
Значение паники у Оликсандера - х.
Значение паники у Оликсандера - х.
—Похоже, Оликсандеру здорово досталось. Побросав всю свою добычу, он в ужасе сбежал из подвала. Похоже, ваша работа тут выполнена. Теперь этот воришка еще долго не захочет воровать.
—Уйти.
Вездесущий: За собственноручное, оригинальное решение проблемы вы получаете опыт: хххх

Вариант 2

—[Шантажировать.]
—[Вы начали грозить охраннику, что если он не сделает Оликсандеру засаду в подвале, вы все раскажете бармену о их сговоре. Орк быстро согласился, хотя и был очень недоволен вашим поступком. Напоследок, он буркнул] Приходи через полчаса, все будет готово.
—Хорошо.

Ждете и потом снова подходите к Охраннику Казиноnpc [20]

—Доброе утро!
—Ну как успехи с ловушками?
—Да, я все сделал. Теперь Оликсандер еще долго не сможет воровать.
Вездесущий: За подлый шантаж вы не получаете опыта!
—Умничка, я знал, что ты не подведешь.

Идем в Магазин к Торговцу Алиnpc [24]

—[Зевает] Доброй ночи,(Ваше имя). Хочешь что-нибудь купить?
—Все сделано. Оликсандер теперь надолго отучился брать чужие вещи.
—Замечательно! Большое спасибо тебе! Что я могу сделать для тебя?
—Расскажи, откуда эта металлическая шутковина?
—Да если честно, я сам не знаю... Мне ее продал боец с арены. Рыцарь Ненависти, кажется так его кличут. Спроси у него. Мне она, кстати, не нужна, можешь оставить себе.
—Хорошо, спасибо.

Идем на арену к Рыцарю ненавистиnpc [5]

—Привет.
—Где ты взял вот эту штуку? [Показать металическую штуковину.]
—Не поверишь! В лабиринте! Гулял, я значит, по нему, собирал ресурсы всякие. Тут на меня нападает кобольд. Да странынй какой-то. При каждом ударе у него рука чуть слышно скрипела. Смотрю: ба! Рука у него механическая! Ну я, значит, руку ему-то эту отрубил, он что-то проверещал и убежал. Когда я подбирал свой трофей, он развалился на куски и мне досталась вот эта штука. Я ее отнес Али. [Любопытство - не порок. Вам стало очень инетерсно, что это за кобольды с механическими руками. Придется, спустится в лабиринт.]
—Спасибо.

Идем в Замок Теней в лабиринт и находим Кобольда с автопротезомnpc [1]

—[Кобольд, роясь в куче барахла, занимается своими делами. Глядя на его механическую руку и на то, с какой легкостью он ей растер в пыль очень твердую породу, вы решаете не атаковать его.]
—Эм... послушай... Кхм, интересно, понимаешь ли ты вообще меня?
—[Кобольд разворачивается и внимательно к вам приглядывается, сжимая топор. Поняв, что вы не пришли его убивать, он произнес пискляво-лающим голосом] Да, понимаю. Чего тебе?
—Откуда у тебя такая рука? Что случилось с нормальной?
—Оторвали. Уже давно. А новую приделали кузнецы. Они там на какой-то машине ее смастерили. Она внизу находится.Кстати, я вижу у тебя есть часть руки. Может быть продашь? Я тебе ресурсов за нее дам.

Вариант 1

—Спасибо за информацию. Пока. .

Вариант 2 (меняете на ресурсы, но учтите их нужно еще вынести)

Ищем Лабораториюnpc [1] в лабиринте

—Перед вами огромное непонятное сооружение. Оно смахивало бы на обычный верстак, если б не какието странные мателлические блоки с мигающими огоньками по бокам и куча металлических подобий костей рук. Почесав голову, вы решили не заморачиваться устройством сей махины и начали искать что-нибудь, напоминающее инструкцию. Инструкции не оказалось, однако на столе светился экранчик, а рядом лежала непонятная монетка. Надпись на экране гласила: Insert а coin. Похоже, надо куда-то закинуть эту монетку. Щель быстро обнаружилась. Однако, судя по всему, это последняя монетка. Повторить попытку не удасться, а изготовление может занять некоторое время. Надо решить: готовы ли вы идти до конца или подойдете к устройству потом.
—[Закинуть монетку.]
—На экране начали появлятся какие-то надписи на непонятных вам языках. Вы долго ждали и наконец на экране высветилась надпись: "Если вы понимаете этот язык, нажмите любую клавишу." Недолго думая, вы нажали ближайшую кнопку. Перед вами высветилась какая-то анкета с предложением пройти регистрацию. Тут же из какого-то доселе незамеченного отверстия вылезла панелька с буквами и цифрами. Вы наскоро начали заполнять анкету. Все 100 пунктов. Самое тяжелое было не выйти из себя и не двинуть ногой по устройству, ведь на каждый ответ оно спрашивало: "А вы уверены?" Наконец, муки закончились. Перед вами высветилось меню с пунктами: техническая характеристика автопротеза; автопротез - история; автопротез - зачем он нужен?; автопротез - инструкция по созданию. Недолго думая, вы выбрали инструкцию.
—[Читать.]
—Процесс создания автопротеза состоит из двух частей. В первой части вам надо будет правильно расположить 7 элементов, отвечающих за движение. Для этого нужно все элементы (пронумерованные для удобства от 1, самого маленького, до 7, самого большого) расположить на третьем штыре (всего штырей - 3). Помните, однако, что элементы перемещаются в порядке возрастания строго по одному, причем старший элемент не может быть перемещен на младший.
—На первом штыре находятся элементы: 2;4;6;7;
на втором штыре находятся элементы: пусто;
на третьем штыре находятся элементы: 1;3;5;
что куда перемещаем?
Используйте все три штырька, сначала соберите обратную последовательность на первом штырьке, затем выстраивать нужную последовательность на 3м штырьке будет проще.
Вездесущий: За успешное прохождение первой части вы получаете опыт: 1000

—[Вы справились с первой частью работы. Теперь часть вторая. На экран начала загружаться инструкция]
—Во второй части вам надо расположить 15 элементов, отвечающих за питание узлов автопротеза, в нужном порядке. Под этим подразумевается расположение элементов в квадрате 4х4. В первом ряду распологаются элементы, номер 1, 2, 3, 4; во втором ряду - элементы 5, 6, 7, 8 и так далее. В квадрате есть одно пустое место, благодаря которому становится возможно передвижение. Например, пустое место находится под элементом номер 6. Вы нажимаете "Переместить элемент сверху". Номер 6 перемещается на пустое место, оставляя свободным то, на котором он находился. Таким образом надо выстроить в цепь все 15 элементов.
—[Устройство мерно загудело, видимо обозначая так свою работу. Наконец, опять открылось какое-то отверстие с желобом и из него скотился новенький, блестящий автопротез. Вы его взяли. Тут с машиной начало происходить что-то старнное. Сначала внутри ее раздался жуткий стук, затем она начала искрить и сильно дымится. Вы решили отойти от сего устройства куда-подальше и были абсолютно правы: через 10 секунд раздался сильный взрыв. Похоже, больше не получится сделать механические руки. Чтож, надо уходить отсюда, пока не набежали кобольды.]

Вездесущий: За ловкое прохождение второй части вы получаете опыт: 1500
Вездесущий: Вы получили автопротез.
Идем в Магазин к Торговцу Алиnpc [24]

—Доброе утро,(Ваше имя).Хочешь что-нибудь купить?
—Смотри, что я в лабиринте сделал! [Показать автопротез] Не хочешь купить? Артефакт!
—Ну и куда я эту дуру пристрою? Если тока своей антикварной бабуле приделаю куда-нибудь, чтобы из рук ничего не падало. В общем, не интересует. Советую в Храм сходить, там возможно какому-нибудь калеке понадобится.
—Ладно, пока.

Идем к Лианельnpc [50]в Храм

—Привет, (Ваше имя). Добро пожаловать в Храм Помощи.
—Механический автопротез на руку не интересует?
—[Моментально выхватывает у вас из рук автопротез и рассматривает его обожающими глазами.] Ох, спасибо тебе огромное! Ты просто спасла всех нас! С ним мы сможем помочь одному из наших братьев, недавно потерявшим руку. [Вы кашляете, намекая на награду.] Ах, извини-извини. У нас сейчас нету денег, все уходит на реставрацию храма. Но ты не волнуйся! Я помню все добрые дела. Заходи как-нибудь. Вот, возьми этот сертификат, удостоверяющий твою помощь! [Протягивает вам какую-то официальную бумагу].

Вездесущий: За помощь храму вы получаете опыт: 1500.
Вездесущий: Вы отдали механическую руку-протез.
Вездесущий: Вы получили сертификат

—Тут есть запасная часть. На, возьми ее тоже, она мне ни к чему.
—Спасибо большое еще раз! Да, это пригодится.
—Ладно, удачи.

Вездесущий: За дополнительную помощь храму вы получаете опыт: 300
Вездесущий: Вы отдали запчасть для протеза.

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:34 | Сообщение # 21
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Помощь Рыцарю Ненависти

Квест берем у Начальника Стражиnpc [12]

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Никому на арене моя помощь не нужна?
—Вроде Латнику из Зала Сердца была нужна какая-то помощь. А, еще Рыцарю Ненависти из Зала Силы. Подойди к ним, поговори.
Идем к Рыцарю Ненавистиnpc [5]

—Привет.
—Мне Начальник стражи сказал, что тебе нужна какая-то помощь?
—Да, мне нужна помощь. Не так давно из нашего Ордена Ненависти ушел... гм... сбежал один из уже бывших братьев. Звать его Лохуж. Все бы ничего, но вот так у нас Орден не покидают, да и он всегда был ненадежным, секреты выдать - это всегда пожалуйста. [Голос Рыцаря стал очень жестким и ненавистынм] В общем, не должен этот "БРАТ" больше жить. Я бы сам его прикончил, но вот беда, по определенным причинам не могу сейчас заниматься поисками. Однако по слухам, Лохуж спрятался в лабиринте Замка Теней. Найди его, все члены Ордена носят одинаковые доспехи, так что не перепутаешь. Как найдешь - сразу убей. А в качестве доказательства - скажи личный номер, который выгравирован на одном из колец.

Идём в лабиринт и убиваем Лохужаnpc [5]

—Ты Лохуж? Готовся к смерти предатель
—Похоже, что ваш последний удар убил противника. Что ж, предательство должно наказываться. Теперь надо посмотреть, какой номер выгравирован на кольце Лохужа. Внимательно осмотрев его руку, вы находите число: ххх.
—Уйти.

Возвращаемся к Рыцарю ненавистиnpc [5]

—Все. Предателя нет. Его номер - ххх.
—Отлично! Это послужит уроком для всех слабых духом, что нельзя просто так предавать братьев. Вот тебе немного денег из казны Ордена, а также из моей личной заначки - Эликсир Развития. С ним, ты сможешь набиарться опыта также быстро, как это делают наши послушники.

Вездесущий: За помощь Рыцарю Ненависти вы получаете опыт: 2000
Вездесущий: Вы получили Эликсир Развития x1
Вездесущий: Вы получили 300 мн.

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:35 | Сообщение # 22
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Помощь Латнику

Квест берем у Начальника Стражиnpc [12]

— Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Никому на арене моя помощь не нужна?
—Вроде Латнику из Зала Сердца была нужна какая-то помощь. А, еще Рыцарю Ненависти из Зала Силы. Подойди к ним, поговори.

Идем к Латникуnpc [8]

—Мне Начальник Стражи сказал, что тебе нужна помощь, так что игнорировать меня не надо!
—Да, ты знаешь. Пошел я охотиться в лабиринт Замка Теней. На крыс этих треклятых! И тут, р-р-раз! Мое оружие - пополам! О спину очередного кобольда. Еле ноги унес из этого дурацкого места. Когда убегал, заметил, как эти гады дробили мой любимый клинок. На 4 части разбили! Попрятали их скорее всего сейчас в сундуки в разных частях лабиринта. Сделай доброе дело, найди их и отнеси Вартангу. Он перекует. А я тебя потом отблагодарю.
Идём в лабиринт теней, находим части клинка в сундуках.

Затем идем к Вартангуnpc [60]
—Приветствую. Меня зовут Вартанг, я - Глава Гильдии Кузнецов. Что ты хочешь?
—Да, был такой заказ. Давай сюда части. [Забирает части сломанного оружия] Приходи через полчаса, я закончу работу.

Вездесущий: Вы отдали часть оружия Латника
Вездесущий: Вы отдали часть оружия Латника
Вездесущий: Вы отдали часть оружия Латника

—Ну как, ты закончил работу?
—Нет. Пока нет. Приходи через ?
—Понятно. Хорошо, забегу позже.
Ждём, когда будет сделан клинок.

—Ну как, ты закончил работу?
—Да. Я тебе даже жизнь облегчил. Отправил оружие с посыльным обратно Латнику. Иди проведай его.
—Спасибо большое. Пока.
Идем к Латникуnpc [8]
—Тебе Вартанг должен был отправить перекованное оружие. Ты его получил?
—Спасибо тебе большое! Знаешь, этот клинок - наша фамильная реликвия! Вот, возьми. 200 мн. Это вся моя двухнедельная зарплата. Вот еще возьми этот эликсир. Дал бы больше, но не имею. Еще раз спасибо. Удачи тебе
—И тебе удачи. Пока.

Вездесущий: За помощь Латнику вы получаете опыт: 2000
Вездесущий: Вы получили Элитный эль жизни
Вездесущий: Вы получили 200 мн.

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:36 | Сообщение # 23
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Дрессировщик

Идем на улицу зверей к Дрессировщикуnpc [60]
— Привет, воин. Я тебя раньше не встречал. Скажи мне свое имя.
— Меня зовут (Ваше имя). А ты кто?
— Я? У меня нет имени. Меня все зовут просто - дрессировщик. Занимаюсь дрессировкой животных и обучением новичков.
— Обучением? А ты не научишь меня?
— Хорошо, научу. Для начала тебе надо поймать и победить в центральных окрестностях дикий табун. Задача не легкая, но вполне выполнимая. Учти, пока животные не почувствуют твою силу и ты не почувствуешь свое доминирование над ними, любое обучение бесполезно.
— Ясно. Приду, как почувствую силу.

Ищем в окрестностях Табунnpc [99] и побеждаем его, затем возвращаемся.

— Рад тебя снова видеть, (Ваше имя). Что-то хочешь узнать?
— Я победил табун.
— Молодец, отлично. Ну вот, считай, ты почувствовал силу над животными, а они с этого момента будут чувствовать твое доминирование. Теперь ты можешь спокойно призывать питомца по своей воле, не используя никаких дополнительных средств. Однако, команды все-таки придется зачитывать со свитком. Уж слишком они путанные и сложные для запоминания.
— Спасибо.

Вездесущий: За прохождение обучения вы получаете опыт: 250

— Спасибо. А расскажи мне о видах питомцев.
— На данный момент мы можем приручить три вида питомцев: грифоны, виверны и единороги. Подробно о них ты можешь прочитать в библиотеке. Я лишь могу дать общие сведенья.

Грифоны - это помесь льва и орла. Эти могучие животные унаследовали от своих предков все преимущества и не переняли практически никаких недостатков. Они очень сильны, ловки и выносливы. Их когти - смертельное оружие, а кожа с перьями способны выдержать почти любой удар. Частенько именно грифонов используют маги, так как могучие питомцы оберегают их от вступления в ближний бой.


Виверна - это небольшой дракон. Она не столь вынослива и сильна, но отлично владеет магией воды. Это делает виверну очень опасным противником, так как смертоносным заклинаниям без разницы, какая на тебе броня. Однако, в ближнем бою виверну сравнительно легко победить.

Единорог - волшебный конь, обладающий магическим рогом. Чистый и невинный, как капля росы, это прекрасное создание не сражается в бою. Единорог лечит своего хозяина и его друзей своей особой живительной магией. Не стоит подпускать к нему врагов, так как его стойкость оставляет желать лучшего.

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:45 | Сообщение # 24
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Странная история

Квест доступен с 6-го уровня (возможно, и раньше) однако проходить имеет смысл после 9-го уровня, в таком случае все задания будут сразу доступны к прохождению, а награды оптимально послужат для Вашего развития.
Квест начинаем в Баре. Подходим к Таинственной фигурепрс [1]

—[Вы никогда ещё не видели здесь такого посетителя. Обычные завсегдатаи бара веселы, шумны и открыты. Однако, этот гость явно не хочет привлекать к себе внимания. Вы даже не видите, что бы он что-то пил. Пока вы раздумывали над этим, из-под плаща показалась зеленая когтистая лапа и бросила на стол солидную пригоршню монет. После чего странный посетитель развернулся и вышел из бара.]
—Наверное, надо спросить бармена, кто это был…
Подходим к Барменуnpc [15]

—Добрый день, (Ваше имя)!
—Что это за фигура в плаще? Кто это был?
—[С несколько наигранной улыбкой] Ой, да откуда мне то знать? Тут куча всякого народа ходит, странного и разного. Так что иногда и не такое увидишь. Особенно спьяну. [Подмигивает] Кстати, нам завезли чудесное пиво. Эксклюзив! Может быть выпьешь?
—Я не хочу пить, спасибо.
—Да ладно тебе. За все уже уплочено. Попробуй. Нам интересно твое мнение.
—Ладно, давай.
—[Пиво обладало каким-то странным, но в тоже время приятным вкусом. Вы быстро опрокинули в себя все содержимое. А дальше… Дальше мир провалился во тьму. Только откуда-то издалека слышался злой хохот…]
—[Очнуться]
—[Сознание медленно возвращается к вам. Вы лежите на какой-то мягкой подстилке в углу бара. Похоже пиво, которое вы выпили накануне дало какой-то мощный эффект. Сколько прошло времени, и что с вами было вы не помните. Зато, похоже, прекрасно помнит охранник бара, который, заметив, что вы проснулись, начал подзывать вас]
—[Встать с подстилки]
Подходим к Охраннику Бараnpc

—Добрый день!
—Что со мной вчера было??
—Ууу… Хе-хе, много всего.
—А может расскажешь?
—Расскажу. Но это тебе обойдется в некую сумму, скажем 20 мн. Ну или можешь помочь мне кое в чем.
—Я помогу.
—Ну тогда слушай. В подвале бара завелся грызун. И не простой, а очень неприятный. Тебе его надо изжить. Беда в том, что ныкается эта дрянь где-то в казематах, а туда проход запутанный очень. Мне идти страшно, да и пост оставлять нельзя. А тебе, бравой героине, в самый раз. Только обязательно удостоверься, что грызун умер.
—Хорошо.
Спускаемся в подвал к Рубильникуnpc [1]

—Похоже, этот рубильник пустит вас в казематы подвала. Над рубильником цифра 5.
—Дернуть рубильник.

Попадаем в портал, а из него - в логово Грызунапрс [5]

—Это и есть тот самый грызун? Мышь обычная, правда слегка большая. Завалить такую - не проблема.
—Напасть.
—Грызун нейтрализован.
—Вернуться в лабиринт.
Возращаемся к Охранникуnpc [12]

—Все готово, зверь больше не пикнет.
—Ну слушай. Вчера ты напилася и пошла куролесить в барный зал. Там о чем-то с какими-то людьми договаривалась, пила, за их счет и, в конце концов, устроила драку. Да ты не пугайся, мы с тебя ничего не возьмем. Тут, сама знаешь, это нормальное явление. Еще я краем уха услышал, что люди что-то о кладбище говорили. Может быть тебе стоит сходить туда.
—Ясно, спасибо.
Вездесущий: За помощь охраннику вы получаете опыт: 150
Идем на кладбище, там опять Таинственной фигурапрс [1]

—Существо стоит к вам спиной и вас не замечает. Немного подумав, вы решили, что так оно и лучше и спрятались за склепом. Выглянув из-за угла, вы стали наблюдать. Прошло немного времени и на кладбище появился еще кто-то. Вам было плохо видно, но по походке и росту было похоже, что это бармен. Его разговор со странной фигурой в плаще вы так и не смогли услышать, несмотря на все усилия. Дискуссия была недолгой и вскоре оба собеседника разошлись в разные стороны. Вы заметили, что на земле около того места, где стоял, как вам показалось, бармен, что-то неярко светится.
—Подойти и посмотреть.
—Вы увидели, что свет излучал фрагмент какой-то магической кольчуги. Интересная находка. И не менее интересное поведение той парочки. Надо бы рассказать это Начальнику стражи.
—Уйти.

Вездесущий: Вы подобрали фрагмент кольчуги.

Идем к Начальнику Стражиnpc [12]

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Знаете, тут такая странная история творится...
—Странные истории творятся каждый день. А бармен за пару монет тебе столько баек порасскажет. Проходи, не отвлекай меня.
—[Показать свои находки].
—Так, а вот это уже интересно. Откуда это у тебя?

Вездесущий: Вы отдали фрагмент кольчуги.

—[Рассказать всю историю с самого начала…]
—Вот значит как, и здесь они объявились. [Хмурится] Интересные дела.[Переводит взгляд на вас] Пожалуй ты бы смогла мне помочь, ты же хочешь послужить на благо Хаддана?
—Нууу….
—Вот и умница. Не так давно Посланники Богов начали собирать ресурсы на постройку и ремонт зданий в Старограде и Маоли. Ресурсы отсылаются из Глубокой Шахты, Поляны и Леса Драконидов. Тебе нужно сравнить отчёты по отправке и получению ресурсов.
—Я вообще то не сказала да…. И к тому же мне что, просто так вот покажут всю документацию?
—Да, действительно не покажут. Но это не проблема. Сейчас напишем приказ и назначим тебя Официальной комиссией Старограда. С такими полномочиями у тебя не должно возникнуть проблем.
—Всё это конечно хорошо, но я же ещё не согласилась… Впрочем чего уж там, самой интересно, что да как.
—Ну вот и отлично. [Подписывает приказ] Поздравляю с назначением! Есть ли у тебя вопросы?
—Скажи, где находится Лес Драконидов?
—Проще всего будет попасть в лес Драконидов через Портал. Телепортируйся в Маоли и иди на восток по тропинке через перевал. Там ты найдёшь лес. Если будешь в Маоли навести моего друга хорошего. Раньше в Ордене Стражи у нас был, Макс его имя
—Скажи, где находится Поляна?
—Выйдешь с Юго-Восточного поста и на восток иди по тракту до дороги на юг. Спустишься по ней вниз и увидишь Поляну.
—Скажи, где находится Глубокая Шахта?
—Надо пройти по тракту на север. Как увидишь дорогу на запад сверни на неё и попадёшь в глубокую шахту. Учти, попасть на север можно только с 9 уровня.

Идем в Глубокую Шахту, там видим Регистрацию в шахтепрс и смело к ней подходим:
—Вы проходите по довольно длинному коридору и выходите к небольшой рукотворной пещере. Вы видите маленького человека шахтёра, уверенно пробивающего новый штрек
—Ого, а кирка то больше его самого. Тут надо быть.. помягче что-ли. Эй, уважаемый?
—А? Что? [Шахтёр видит вас и замахивается киркой] Грабители!
—Ааа, а я то думал опять молодцы пришли. Ай, да я же документы то в штольне забыл. Пойдём заберём, а я пока расскажу тебе что здесь и как.
—Спасибо, сама шахтёром отработала. Пойдём лучше быстрее.
—Ну вот и пришли мы. На вот, держи записи.
—И как ты в этом лабиринте ориентируешься? [Просмотреть отчёты]
—[Судя по подписям, ресурсы из шахты получает орк Борун из деревни Маоли и торговец Али из Старограда. Надо бы навестить их.]
—Спасибо, а теперь не мог бы ты мне выход то отсюда показать?
—[Надо бы навестить получателей ресурсов.]
—[Уйти]

Идем на ближнюю поляну, там видим Регистрацию на полянепрс

—В палатке за столом вы видите эльфа, увлечённо читающего книгу по гербологии, около стены вы видите косу и большой сачок. Оторвавшись от книги, эльф вопросительно смотрит на вас.
—Эээ, официальная комиссия Старограда. Документики, отчетики, бухгалтерию к предъявлению
—Опять? Только на прошлой неделе же приходили, работать спокойно не даёте.
—А что тебе делать то? Комаров кормить да сено косить?
—Эх ты, на этой поляне растут редчайшие травы, используемые в различных эликсирах! А сбор их сопряжён с значительной опасностью, осы с шершнями кусаются, знаешь ли. [Эльф внимательно смотрит на вас] Ты что, о жнецах никогда не слышала?
—Нет, не слышала, что это за зверь такой?
—Жнецы собирает различные травы, из которых алхимики могут варить эликсиры. Профессия жнеца не так проста, как кажется на первый взгляд, на поляне полно хищных насекомых и каждый урожай приходится добывать с боем. Работы ведутся здесь и на Дальней поляне, но она находится далеко на Западе, так что попасть туда достаточно сложно, но урожаи там богаче. Если ты хочешь стать жнецом – обратись к Элане в Гильдии профессий
—Ясно. Ладно, давай посмотрим твои записи.
—Эльф, не говоря ни слова, передаёт вам увесистый талмуд и снова утыкается в свою книгу.
—Ну спасибочки, мануальчик бы мне ещё к этим каракулям...
—По данным регистратуры все собранные ресурсы отправляются караванами в Староград. В акте приёмки вы видите подписи бармена Мартина и Урзуса
—Мартин? Урзус? Какая интересная компания собирается...[Похоже здесь больше делать нечего. Надо бы проверить отчётности Мартина и Урзуса и сравнить их с полученными.]
Идем в Лес Драконидов, подходим к Регистрации в лесупрс

—Подходя к лесу вы слышите далёкий рёв и звуки битвы. Перед входом в лес стоит небольшая будка регистратуры. Зайдя в дверь, вы выдите огромного орка, заваривающего себе чай..
—[шёпотом] Что это такое?
—Что? А, это то. Да, опять кто-то из новичков на патруль нарвался. Вот дракониды и бушуют. Да ты не бойся, они из леса и не выходят считай. Мы их в последней битве классно разделали.
—Дракониды?
—Ну да, мы тут по тайникам их проходимся [подмигивает] вот они и серчают.
—А вы это кто?
—Лесничие конечно, что не слышала о нас?
—Нет, не слышала. Расскажи мне о лесничих.
—Лесничие добывают себе на жизнь тем, что в этом лесу ищут Тайники, которые сделали дракониды, ну и животных ловят конечно. Здесь зна-а-атные звери. Профессия наша очень трудна, сам понимаешь дракониды так просто не расстанутся со своим добром, да и на Табун набрести тоже радости мало. Нужно мастерство боевое, да и экипировка соответствующая.
—Здорово! Ну ладно, покажи мне документы об отправке ресурсов.
—Держи. Всё чётко и по графику. [Судя по записям сначала все ресурсы отправляются в Маоли, потом пересылаются в Староград. Хорошо бы расспросить Боруна об этом.]
—Ясно.

Идем в Маоли к Максупрс [30]

(попасть туда можно пешком либо через портал на Главной площади, если Вы выбрали портал - убедитесь, чта Вам хватит денег на возвращение назад, а с собой у Вас нет ресурсов - они облагаются налогом)
—Привет, (Ваше имя). Добро пожаловать в мой скромный домик.
—Тебе Начальник Стражи привет передаёт. Спрашивал как здесь и что вообщем?
—Небось, опять в Стражи позовёт, не, я от дел отошёл, хватит с меня. А что здесь творится? Ничего, здесь тишь да гладь, деревня ещё строится, так что здесь и Жрецы и Посланники часто бывают. А при них особо не пошумишь. А так рыбалочка, охота – живи не хочу. Проблемка только одна вот есть…
—Какая?
—Гоблины достали. Пойдёшь рыбку половить – гоблины, к лесу пойдёшь – гоблины. Достали понимаешь. Разберись что ль ты с ними.
—Дело знакомое. Но мне что их по одиночке ловить?
—Тут у них лагерь недалеко есть, ты на северо-запад иди, там и увидишь
—Хорошо.

(Макс просит избавить деревню от гоблинов, которые поселились в квадрате 2023,2037.)
Идем искать Гоблиновпрс

—Гоблины подозрительно косятся на вас.
—Умрите, гады!
—Похоже, с гоблинами покончено.
—Уйти

Возвращаемся в Маоли к Максупрс [30]

—Привет, (Ваше имя). Добро пожаловать в мой скромный домик.
—Решила я твою проблему с гоблинами.
—Вот спасибо! На держи, ещё с прошлых времён остался. Мне так без надобности.
—Спасибо.

Вездесущий: Вы получили Эликсир Развития.
Вездесущий: За помощь в избавлении деревни от гоблинов вы получаете опыт: 700

Идем в Маоли, в кузницу к Борунупрс [30]

—[Негромко насвистывает песенку. Заметив вас прекращает] Здарова! Что-то я тебя раньше здесь не видел. Ты кто?
—Я - (Ваше имя). А ты кто?
—Кто? (Ваше имя)? Что это за имя такое? А ладно... Будем знакомы, меня зовут Борун. Борун Молот. Или как еще меня называют в деревне - Борун-Хрен-Пропадешь. Я кузнец местный. Чиню всякий хлам. От погнутой ложки, до разбитого полного доспеха. Главное плати за работу, а качество я гарантирую.
—Ясно. Тогда у меня есть к тебе вопросы.
—Спрашивай. Только учти, на глупый вопрос получишь глупый ответ.
—А что это за прозвище такое "Борун-Хрен-Пропадешь"?
—Потому что со мной хрен пропадешь. Моя качественная работа позволяет выбраться из любой передряги. Да я и сам побывал во многих! Но вот этот молот всегда спасал меня.
—По-мойму, он немного тяжеловат.
—Тяжесть - это хорошо. Тяжесть - это надежно. Если не получается что-то сковать, этим молотом всегда можно проломить череп-другой у всяких бандитов.
—Понятно. Позволь я еще кое-что спрошу.
—Спрашивай. Только учти, на глупый вопрос получишь глупый ответ.
—Официальная комиссия Старограда. Предъявите отчет по полученным ресурсам.
—Отчёт говоришь. Ну на, держи свой отчёт.[Как ни странно здесь все цифры совпадают]
—А что, тут грабители доставки не срывают?
—Срывают? Да там в караванах такие бугаины, скажут как отрежут.
—В караванах?
—Ну да, придумали Посланники такую вещь. Собирают тут, значит, ресы, а потом на телегах в Староград. Хрен нападёшь. Если хочешь отправить что-нибудь с караваном – иди в Караван-офис. Сама всё увидишь.
—Ясно.

Возвращаемся в Староград и идем в магазин к Торговцу Алиnpc [24]

—Добрый день, (Ваше имя)! Хочешь что-нибудь купить?
—Официальная комиссия Старограда. Предъявите отчет по полученным ресурсам.
—Смотри, мне не жалко.
—[Легко как-то выдал, ой не к добру это…] Судя по всему получаешь ты меньше ресурсов чем должен…
—А что я могу сделать? Разбойники, чтоб их, срывают доставки, вот и получаю меньше.
—Разбойники?
—Ну да, Вольное Братство – так они себя называют. У Начальника стражи подробнее узнай, я в этих делах слабо разбираюсь.
—Спасибо, узнаю всенепременно.

Идем к Начальнику стражиnpc [12]
—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Провела ревизию в Шахте и в Лесу. Готова дать отчёт!
—Что нашла?
—Ресурсы сначала доставляются в Маоли. Часть идёт Боруну Молоту – у него всё по факту совпадает, вторая часть идёт Али с караванами. Тут проблема с Али – говорит грабят караваны, не все ресурсы ему доходят. [Показать цифры]
—Караваны грабят говоришь? Разбойники? Очень странно. Придётся тебе в этом самому разобраться и сходить в Лагерь разбойников.
—А что за лагерь то?
—Издавна в Хаддане было противостояние разбойников и стражей Старограда. Нам удалось вытеснить их из города и теперь разбойники хозяйничают в окрестностях. Справиться своими силами мы уже не смогли, поэтому стали приглашать всех в Орден Стражей Окрестностей. Как я слышал, разбойники поселились на северо-востоке и тоже приглашают к себе всех желающих. Вступление в любую из фракций начинается с 12 уровня. Вот теперь тебе нужно идти на северо-восток в лагерь и там поговорить со Старым Бандитом. Странно, что они стали караваны грабить…
—Расскажи мне об Ордене Стражей.
—Стражи Окрестностей призваны защищать порядок в землях вокруг Старограда. Они борются с нападениями, разбоем. Защищают новичков и воюют с Вольным Братством. Если хочешь вступить – обратись к Стражу ворот.
—Ладно, пора в лагерь идти . На северо-востоке говоришь…

Заходим в Бар, к Барменуnpc [15]

—Добрый вечер, (Ваше имя)!
—Официальная комиссия Старограда. Ты говорят ресурсы с поляны получаешь по гос. заказам?
—Ресурсы? Какие ресурсы? [Видно, что Мартин начинает нервничать] Ах, эти ресурсы. Ну да, ну да, получаю, ну а что, работа такая, куда деваться то, вот так, понимаешь ли…
—Ты мне зубы не заговаривай, покажи лучше отчёты о получении.
—Да будет тебе, зачем тебе эти отчёты? [ Похоже, что вопрос об отчётах заставляет Мартина нервничать ещё сильнее] Давай лучше пивка с тобой выпьем…
—Спасибо, выпили мы с тобой уже, да и на службе я, неси лучше документы свои.
—Судя по записям, Мартин получает гораздо меньше трав, чем отсылают с поляны. Судя по всему что-то здесь нечисто…
—[Пристально поглядеть на бармена] Ну и как ты можешь это объяснить?
—[Похоже бармен очень хочет оказаться где-нибудь подальше от вас] Что именно? Знаешь у меня работы ещё много, так что ты давай заканчивай проверки свои…
—Ну если ты так говоришь – ладно. Напишу Посланникам отчёт, они сами и решат, что да как.
—[Бармена начинает бить мелкая дрожь] Да не было у меня выбора, мне же приказал сам…. [Мартин испуганно прерывается и смотрит на вас] Не знаю я ничего, всё посмотрела? Давай иди уже.
—Интересненько, сверху значит приказал кто-то…?
Вездесущий: За то, что вывели бармена на чистую воду вы получаете опыт: 100
Идем в Башню Магов, к Урзусуnpc [35]

—(Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
—Официальная комиссия Старограда. Предъявите-ка отчет по полученным ресурсам.
—Отчёты, балансы… [Урзус недовольно кривится] И зачем я только связался со всем этим. Занят я, завтра приходи.
— Э нет, завтраками кормить меня не надо, ты лучше документы предъяви.
—Документы, документы… ты вот что, принеси мне пока пару рогов единорогов, а я…
—[Рявкнуть] Мне что, со стражей придти?
—Ну ладно, ладно, не горячись. Вот смотри свои бумажки.
Как и следовало ожидать, получено ресурсов гораздо меньше, чем было отослано с поляны.
—Ошибка у тебя в отчётах, цифры не совпадают.
—Читать лучше надо, всё отдавай бумажки, меня работа ждёт.
—Урзус, я не верю, что ресурсы тебе нужны, но рапорт подам. Будут тут стражи ходить, обыски проводить, мало ли чего найдут, а?
—Умный, да? Не нужны мне эти ресурсы, если бы не просьба Жрецов, вообще бы с ними не связался.
—Ну а куда ресурсы тогда пропадают?
—Да в ком… [Урзус резко прерывается]. Ты ещё здесь? Всё, иди мне работать надо.
—Ком… ? Комендатура? И здесь кто-то сверху замешан?
Вездесущий: За то, что вывели Урзуса на чистую воду вы получаете опыт: 100
Идем опять к Начальнику стражиnpc [12]

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Провела ревизию на Поляне. Готова дать отчёт!
—Что нашла?
—Ресурсы с Поляны доставляются в Староград полностью и в срок. Ответственные за получение – Мартин и Урзус. Однако суммы полученных ресурсов не совпадают. [Показать цифры]
—Следовало этого ожидать. Хорошо. Что ещё узнала?
—Странность какая-то здесь есть. О приказе они каком-то говорят. [Рассказать о разговоре]
—Так я и думал. Спасибо, ты хорошо поработала. Что-то ещё?

Вездесущий: Вы получили Эликсир Всплеска.
Вездесущий: За то, что раскусили двух врунов вы получаете опыт: 100

—Нет, это всё.
—Интересно, интересно. Примем к сведенью. Ждем дальнейших расследований.
—Хорошо.
—Да, кстати. Тут Стражник говорил, что ему помощь нужна. Помоги ему, а я пока подумаю, что да как.
—Ясно, я зайду к нему.

Подходим к Стражникуnpc [10]

—Здравствуйте. Чем могу служить?
—Начальник Стражи говорил у тебя проблемы какие-то возникли?
—Как хорошо, что ты пришла. Дело такое – появилось в Хаддане казино нелегальное: лицензию не получают, налоги не платят, посетителей у официального казино сманивают. На почтовой улице находится. Надо узнать имя хозяина этого заведения.
—Ладно, поможем твоему горю.

Идем на Улицу Почтовую, там видим Дверь в казинопрс

—Вы находитесь в нелегальном в казино. Что дальше?
—Подойти к бармену.
—Приветствую в нашем скромном заведение, вам чего-нибудь налить?
—Привет, у вас здесь не очень людно.
—Похоже на то, вон только этот хмырь с утра здесь завис.
—А что за хмырь такой?
—Какой-то богатей. Известный в городе [Бармен подмигивает] в определённых кругах.
—Надо бы с ним познакомиться. [Уйти]

—Подойти к выпившему посетителю.
—А, чё? Ты кто ваще такая?
—Здорово, здорово. Говорят с утра тут висишь.
—Ну… эта… ну да, а чё?
—Нравится мне тут место, думаю не забабахать ли своё.
—Ну чё, дело хорошее, тут дохода эта… огого.
—Это точно, только не потяну я один. Мне этот нужен, компаньон.
—[Наклоняется к вам] Дело верное, есть у меня один орк на примете, он и этим заведением заведует. Только т-с-с-с, Боблос его кличут, потолкуй с ним, авось договоритесь.
—Спасибо, обязательно поговорю, чёрт побери!
—Вы находитесь в нелегальном в казино. Вы узнали имя хозяина. Надо уходить.
—Выйти из казино.
Вездесущий: За хитрость вы получаете опыт: 200

Возвращаемся к Стражникуnpc [10]

—Здравствуйте. Чем могу служить?
—Нашла я злодея. Боблос его имя.
—Вот спасибо, теперь то мы прикроем нелегальный бизнес. За помощь возьми вот Эликсир Скорости. Очень поможет, если приходится много бегать.
—Спасибо.

Вездесущий: Вы получили Эликсир Скорости +1.
Вездесущий: За раскрытие нелегального бизнеса вы получаете опыт: 300

Плетемся в Лагерь Разбойников, подходим к Старому Бандитупрс [60]

—Что тебе надо, Стражник? Я уже давно не при делах, перед обществом все долги выплатил, грехи замолил. С меня нечего взять и спросу нет.
—Я к тебе с вопросом пришла, говорят ты жизнью умудрённый, тонкостями проникнутый…
—Ты мне зубы то не заговаривай, зачем явилась? Я уже от дел ото…
—Да слышала, слышала уже. Дело такое, говорят вы караваны грабите?
—Кто говорит? Кто грабит? Слушай знаешь слово такое «технически»? Так вот это чисто технически невозможно. Мало того, что охраны там на каждый мешок по два рыла, так ещё и магией защитили. Вообще никаких шансов нет…
—У, ну понятно. Ладно, мне пора. [Похоже пора навестить Али и хорошенько его расспросить]
—Погоди, дело тут одно есть.
—Какое дело? Ты учти я в криминал не лезу.
—Да какой там криминал. Жил когда я ещё в Старограде был я в лабиринте. И потерял я там свой любимый костыль. Отличный был костыль, может доставишь мне его, а? Я в долгу не останусь.
—Да нет проблем!

Возвращаемся в Староград, идем в Подвал Замка теней и находим там костыль:

Вездесущий: Вы взяли Костыль.
Несем его обратно Старому Бандитупрс [60]

—Что тебе надо, Стражник? Я уже давно не при делах, перед обществом все долги выплатил, грехи замолил. С меня нечего взять и спросу нет.
—Вот твой костыль.
—Вот спасибо.

Вездесущий: Вы получили Эликсир Всплеска.
Вездесущий: За помощь старому разбойнику вы получаете опыт: 1000
Вездесущий: Вы отдали Костыль.

Возвращаемся в Староград, идем в магазин к Торговца Алиnpc [24]

—Добрый день, (Ваше имя)! Хочешь что-нибудь купить?
—Посетила я тут разбойников, и ты представляешь, не могут они грабить караваны, так как магией они защищены. Тебе не говорили, что обманывать нехорошо?
—Разбойники рассказали? И ты поверила? Наврут они тебе и не поморщатся.
—Расскажешь ли ты что-нибудь или не расскажешь, толку никакого. Никакая комендатура тебя не защитит. Смотри, лишишься лицензии…
—Какая… Что? Меня хотят лишить лицензии?
—С гос. заказами жульничаешь, думаешь репутация не пострадает? Думаешь кто-нибудь будет тебя перед Посланниками защищать? Ага, держи карман шире.
—Я тут вообще не при чём, мне приказ передали, я делаю. Пусть Жрецы с комендантом сами разбираются! Слушай, замолви за нас словечко в Страже. Мы то сами подневольные люди. Вот уйду я, кто будет магазином владеть? Жулик какой, спекулянт, ну что, скажешь, а?
—Ну с учётом обстоятельств… А кто приказ передал?
—Чиновник из комендатуры, говорят сам комендант приказал. Слушай, не знаю я ничего…
—Ладно, не бойся. Помогу я тебе, скажу слово в защиту.

Вездесущий: За то, что вы раскололи Али вы получаете опыт: 200

Идем к Начальнику Стражиnpc [12]

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Побывала я у разбойников, да и с Али поговорила.
—Что узнала нового?
—Врёт Али, не грабил его никто.
—Судя по всему, мы столкнулись с большой афёрой. Теперь эти трое: Мартин, Урзус и Али - свидетели и нам надо их во что бы то ни стало защитить. А как я слышал, кто-то нанял целую толпу разбойников, чтобы от них избавиться. Тебе придётся справиться с ними, до того, как они доберутся до Старограда. Я слышал, они остановились лагерем около алтаря. Нужно их найти и уничтожить. Будь осторожен, не суйся к ним до 10 уровня – не справишься.
—Да, кстати, Али оказывается приказ чиновник из комендатуры принёс. Чуть ли не от самого коменданта Старограда.
—Вот оно как, тяжело нам придётся тогда. Комендант не мелкая сошка, взять его будет очень сложно. А ты молодец, грамотно Али разговорила. Ладно, ты иди, а я пока попробую доказательства собрать.
—Угу. [Уйти]

Вездесущий: За донесение полезной информации вы получаете опыт: 200

Идем громить разбойников, собирающихся покуситься на свидетелей (квадрат 2044,2049):

—Разбойники сидят на привале и тихо о чем-то разговаривают.
—Умрите, гады!
—Похоже, никто не выжил.
—Уйти.
Возвращаемся к Начальнику Стражиnpc [12]

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Проблема с разбойниками решена.
—Молодец, значит свидетели в безопасности. Осталась самая последняя, но не самая лёгкая часть. Понятно, что в деле замещен комендант, но вот с кем они сотрудничают? Надо бы собрать больше сведений. Ты можешь пока достичь 11 уровня, а я поработаю. Как достигнешь – приходи ко мне.
—Я уже 11 уровень.
—Хорошо, но у нас совещание, которое продлится 30 минут. Подожди.
—Хорошо.
Вездесущий: За победу над разбойниками вы получаете опыт: 700
Ждем 30 минут, затем опять подходим к Начальнику Стражиnpc [12]

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Ну, как продвигается дело?
—А вот и ты, а я уже искать тебя хотел. Есть дело. Я отправил тайного агента проследить за караваном, последний раз его видели около деревни Маоли. Что-то долго он уже не возвращается. Тебе требуется отыскать его и узнать кому идут ресурсы из Старограда.
—Что, опять дальняя дорога? Может сапоги хоть подарите новые?
Идем узнавать, что случилось с агентом (недалеко от Маоли, квадрат 2027,2042).

Подходим к Местопрс
—[Похоже в последний раз агента видели где-то здесь. Странно, но его вроде нигде не видно.]
—Интересно, кому всё-таки идут ресурсы? Зелёная кожа, находки эти странные, всё это мне что-то напоминает…
—[Внезапно ваше внимание привлекли какие-то странные звуки. Раздвинув кусты, вы видите, как несколько животных из леса грызуться около тела бедного агента. Похоже он нашёл здесь свой последний приют. В любом случае тело надо обыскать.]
— А ну кыш отсюда. [Напасть]
—[Обыскав тело, вы находите длинный коготь, похоже его оставил кто-то из убийц]
—Интересная находка, похоже дело становится понятнее. Надо идти к Максу, он здесь места знает лучше всех.

Вездесущий: Вы получили Коготь.
Идем в Маоли к Максупрс [30]

—Привет, (Ваше имя). Добро пожаловать в мой скромный домик.
—Слушай, тут у меня находка странная такая. [Показать коготь и рассказать всю историю]
—Занятная находка и история интересная. Судя по всему, жителям Хаддана кто-то упорно старается навредить. Узнать кто это можно двумя путями, но тут тебе придётся сделать выбор.
—О чём это ты?
—Широкой агентурной сетью обладают у нас две организации: Орден Стражи и Вольное Братство. Тебе нужно обратится либо к Старому Бандиту, либо к Начальнику Стражи, но учти, друг-друга они не любят, так что придётся тебе встать на одну из сторон.
—А ты то откуда знаешь это?
—Раньше я был стражником... ну а до этого немного, эээ, погулял в Братстве. Однако всё давно позади и теперь я простой лекарь.
—Ого, в тихом омуте, как говориться, максы водятся. Ладно, идея понятна, придётся к одному кому-то переться.
Вариант 1 ( для Стражей):

Идем к Начальнику Стражиnpc [12]

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Нашла я агента, точнее то, что от него осталось. Кому-то очень не нравится наше расследование. На месте убийства я нашла вот это [показываете ему коготь].
—Агент мёртв? Чёрт побери, я этого так не оставлю. Слушай, есть данные, что сегодня будет происходить переправка контрабандных товаров. Как я слышал, встреча будет в 2046, 2045. Мне больше некого послать, поэтому придётся идти тебе. Будь осторожна, тебе нужно лишь посмотреть что да как.
—Нет проблем, шеф. Я уже чувствую себя суперагентом широкого профиля.
Вездесущий: Вы отдали Коготь.

Теперь надо отправится на место встречи в квадрате 2046, 2045 и разузнать, что да как:

Опять видим Местопрс, подходим к нему

—[Под покровом темноты вы подкрались к предполагаемому месту встречи, ничто вокруг не говорило о том, что здесь намечается что-то интересное. Вы залезли на дерево и уже устроились поудобнее и приготовились к долгому ожиданию, когда неожиданно увидели тёмные фигуры, приближающиеся со стороны Старограда. Как ни странно, на староградцах вы не заметили ни оружия, ни доспехов. Судя по производимому шуму, эта компания привыкла жить в городе и с воинским искусством знакома только понаслышке. Похоже это чиновники комендатуры, что и требовалось доказать. Странно, что им доверили такой груз, ведь судя по нагруженности телег, количество ресурсов здесь превышало ваши самые смелые предположения. С нетерпением вы ждали принимающую сторону. Появились они внезапно. Эти существа шагали странной походкой, не похожей на походку ни людей, ни орков, ни эльфов. Но при этом двигались они совершенно бесшумно. Странно, но незнакомцы почти не разговаривали, изредка обмениваясь знаками и какими-то шипящими звуками.]
—Подкрасться поближе.
—[Решив подслушать разговор вы собрались подобраться поближе]
—[Тихо слезть.]
—С вашей позиции ничего нельзя ни разглядеть, ни услышать
—[Раздвинуть кусты и тихо подойти поближе.]
—[Шум привлёк внимание странных незнакомцев. Как вы поняли они могут двигаться ОЧЕНЬ быстро. Вам пришлось спасаться бегством. Но главное вы уже увидели]
—Главное я увидела, пора на доклад идти.
Возвращаемся к Начальнику Стражиnpc [12]

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Я была на месте встречи…
—И что? Рассказывай всё подробно.
—[Рассказать всё, что вы увидели]
—Понятно, факт передачи ресурсов мы зафиксировали, осталось обозначить круг подозреваемых. Ты хорошо поработала. Прими в награду…
Вездесущий: Вы получили Эликсир Регенрации.
Вездесущий: За расследование вы получаете опыт: 1000
—А я знаю кто наш враг…
—Да, и кто же это?
—Дракониды!
—Ты права. Они давно хотят захватить власть в нашем мире. Недавно бойцы Хаддана убили их генералов и вытеснили их в лес и дальше на север, но они не унимаются. Нам предстоит взять тех, кто помогает им здесь, в Старограде.
Вездесущий: За проявленную смекалку вы получаете опыт: 100
—Спасибо, а дальше то что?
—Дальше надо брать тех, кто в этом замешен. Отправляйся на место встречи на следующую ночь и постарайся захватить кого-нибудь для допроса. Будь готова к тому, что тебе окажут яростное сопротивление.
—Понятненько, я как всегда заместо батьки в пекле…
Теперь надо перебить на месте встречи заговорщиков (квадрат 2046, 2045). Опять видим Местопрс и начинаем с ним беседу:

—[На следующую ночь вы также добрались до места встречи и стали ждать повтора. Как только стороны собрались, вы решили, что пришла пора действовать.]
—Сдавайтесь, вы окружены, оружие на землю, руки за голову!
—[Не сговариваясь все кинулись на вас…]
—Тишь да гладь. Всех нападающих вы перебили.
—Уйти.
Идем докладывть об успехах Начальнику Стражиnpc [12]

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—К сожалению захватить кого-нибудь не удалось.
—Жаль, плохо работаешь. Надо было разоружить и легко ранить хотя бы одного. Мы лишились хорошего подспорья в обвинении.
—Тебя бы туда, посмотрела бы я как ты там будешь разоружать и ранить. Саму чуть не того…
—Служу Хаддану…
Вездесущий: За верную службу вы получаете опыт: 100
—Судя по всему, в афёре с ресурсами замешан комендант Старограда. Без его влияния было бы просто невозможно провернуть такое.
—Да кто такой этот комендант?
—Как я уже и говорил, комендатура была создана для того, чтобы следить за добычей и использованием государственных ресурсов. Комендант заведует всей ресурсодобычей. Это большое влияние и большие деньги. Даже если пожаловаться Посланникам Богов доказать его причастность будет очень сложно, за то время пока будет всё проверено улики, указывающие на него, будут давно уничтожены.
—Значит надо арестовать его прямо сейчас!
—Я не думаю, что это хорошая идея... Но если так хочется попробовать... Комендатура находится в Цитадели Инквизиции
—Предложения есть, нет? Пора действовать!

Идем на Площадь правосудия, там видим Дверь к Комендантупрс

—[Вы бодрым шагом прошли по коридорам комендатуры и ворвались в кабинет коменданта Старограда]
—Вы арестованы!
—Закройте, пожалуйста, дверь, проходите. По какому праву вы врываетесь в мой кабинет?
—Вы подозреваетесь в государственной измене, сговоре с драконидами, краже государственного имущества, организации преступной группировки, угрозах, покушение на жизнь жителей Старограда: Мартина, Урзуса и Али, превышении и злоупотреблении должностными полномочиями.
—Очень интересные обвинения. И очень необоснованные. Вы можете их подтвердить? Может у вас есть свидетели?
—Я лично предотвращала попытку убийства Али, Мартина и Урзуса.
—Ужасно, развелось бандитов, но при чём здесь я?
—Эх…
—Что еще?
—Я был на месте встречи и всё видел.
—Как интересно и что вы там видели? Меня? Какое отношение между этим преступлением и мной? Не вижу параллелей.
—Чёрт…
—Что еще?
—Я разговаривал с Али, Мартином и Урзусом.
—И что, они сказали, что приходил я и приказал им? Если да – готов ответить перед судом
—Эээ…
—Меня пытались убить ваши люди и дракониды.
—Мои люди? У меня в подчинении тысячи людей, если это были служащие моего ведомства, я приношу вам свои извинения, мы проведём чистку рядов.
—Мда…
—Вижу у вас всё. Пожалуйста, покиньте мой кабинет и больше не приставайте с такими глупостями, в противном случае я буду вынужден подать жалобу в соответствующие органы. До свидания.
—Я думаю, мы ещё встретимся...
Возвращаемся не солоно хлебавши к Начальнику Стражиnpc [12]

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Я пыталась его арестовать, но ничего не получилось. Он..
—Я знаю. [Грустно] Против него у нас нет никаких улик, он слишком опытен в делах подобного рода. Сейчас мы не сможем ничего сделать…
—Мне жаль…
—Ничего, это не конец, а только начало. Хотел сказать спасибо.
—Не за что. Удачи.
Вездесущий: За выполнение задания вы получаете опыт: 1500

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:46 | Сообщение # 25
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Кольцо императора

Требования: 10 и выше уровень (чтобы победить Вааздила) 50 мн, бутыка пива и бутылка водки (купите в баре заранее)
Квест получаем у Cтражникаnpc [10] на арене.

—Здравствуйте. Чем могу служить?
—Я больше ничем не могу помочь Страже?
—Да, пожалуй, ты можешь. Но работа предстоит нелегкая.
—Расскажи подробнее.
—Пару лет назад у Священного Императора Хаддана украли его фамильное кольцо. Само по себе оно ценности никакой не представляет и покупать его никто не будет. Но кольцо было очень дорого императорской семье. Поэтому вся Стража была поднята на уши. К несчастью, мы недалеко продвинулись за эти годы в расследовании. Преступление было тщательно спланировано. Нам стало известно только пару фактов: похитителей было трое и один из них - Вааздил, орк-боец из Зала Души. Но у нас нету доказательств. Поэтому тебе предлагается помочь нам с расследованием.
—Хорошо, я берусь за это дело.
—Замечательно. Можешь приступать.
—Есть!
Идем к Вааздилуnpc [9]

—Не мешай мне, воин, я занят.
—Я готов сразиться с тобой.
—Цена боя - 50 мн, ставка - информация.
—Давай драться!
Вездесущий: Вааздилnpc забрал у Вас 50 монет

Убиваем Вааздилаnpc [9]

—Хорошо, ты победил. Тебе рассказать о кольце?
—Да, расскажи мне.
—Император сам виноват, что у него украли это кольцо. Не верь словам Стражи Хаддана, это сделал не я. Я всего лишь держу часть кольца при себе. Да. Кольцо расколото на три части. Одна из них у меня. Вот, держи. Мне она ни к чему теперь. А две остальные - у воров. Один из них - нахрапистый орк. Он сейчас остепенился и живет честной жизнью. Так что поищи его где-нибудь в черте города. Про второго вора я ничего не знаю.
Вездесущий: Вааздилnpc передал Вам часть кольца Императора.
—Понятно. Спасибо!

Идем в Бар к Охранникуnpc [12]

—[Зевает] Доброй ночи!
—Что ты знаешь о кольце Императора?
—Что за!.. Откуда ты знаешь о кольце?! А ладно... Ты мне с крысами ж помог. [Подмигивает] Я бы тебе рассказал, но без пива как-то неохота.
—Вот, держи пиво. Промочи горло и рассказывай про кольцо.
—[Делает глоток] Хорошо, слушай. Да, я был одним из тех воров, кто умыкнул колечко прямо из под носа Императора. Тока об этом, тссс, никому! После кражи я и мой компаньон, Грог, разделили кольцо на 3 части. Не спрашивай, зачем. Одна часть досталась мне, другая Грогу, а третью мы отдали нашему тогда еще другу Вааздилу. Вскоре из-за похищения поднялся жуткий переполох. Мне пришлось залечь на дно, чтобы не попасться в руки Стражи. Грог убежал. Вааздила поначалу не трогали. Через некоторое время я вышел из подполья и начал вести честный образ жизни, работая здесь в баре.
—Рассказывай дальше.
—[Делает еще глоток] А чего рассказывать-то? Так и живу по сей день, тихо-мирно. Закон больше не нарушаю.
—Может быть тогда, раз ты завязал со своим криминальным прошлым, ты вернешь свою часть кольца?
—Да ради Бога, забирай ее. Мне она все равно не нужна.
Вездесущий: Охранникnpc передал Вам часть кольца Императора.
—А где часть кольца Грога?
—Оо! Эээ, извини [Допивает пиво], мне больно вспоминать об этом. Возможно, за рюмочкой-другой водки я бы тебе рассказал эту историю.
—У меня как раз есть непочатая бутылка. На вот, рассказывай.
—Ну ладно... Слушай. [Залпом выпивает пол-бутылки] Грог пришел ко мне около недели назад. Попросил помочь ему с еще одним ограблением. Я отказался, ведь я теперь честный человек. Он бросился на меня с ножом... Я... я... я только оборонялся... Но... [Делает большой глоток из горлышка] Его труп я бросил в подвале, за секретной дверью. Умоляю тебя, никому не рассказывай об этом. А теперь... оставь меня, пожалуйста.
—Хорошо. Я обещаю, что никому слова не скажу.

Идем в подвал, там Гора костейnpc [1]

—Перед Вами лежит гора костей. Похоже, охранник покривил душой, сказав, что завязал с криминалом. На вершине Вы видите почти разложившейся труп орка. Очевидно, это и есть Грог. Оглядевшись по сторонам, вы замечаете маленькую яму, смахивающую на могилку.
—Обыскать труп Грога.
—Вы обыскали тело. В кармане его рваных штанов, Вы нашли третий и последний обломок кольца. Вы захотели его взять, но тут вас что-то остановило.
—Упокоить тело в яме неподалеку, предварительно взяв кусок кольца.
Вездесущий: Вы упокоили тело Грога. Третий кусок кольца перекочевал к Вам.

Идем к Cтражникуnpc [10] в Холл Арены.
—Здравствуйте. Как дела с расследованием?
—Кое-какие успехи есть!
—Я вижу, у тебя только обломки кольца. И что мне с ними делать?
—Попробую собрать части воедино.
—Ловко у тебя получилось кольцо собрать!
Вездесущий: Вы соединили части кольца, и вдруг, как по волшебству, кольцо стало единым целым!
—Да уж. На, возьми его.
—О, огромное спасибо тебе! Ты и не представляешь, как ты помог Страже Хаддана. Мы у тебя в неоплатном долгу.

Вездесущий: За помощь Страже Вы получили опыт: 550

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:47 | Сообщение # 26
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
В поисках Грааля

Требования: - 9 уровень, 154 монеты, кольцо силы (купите в магазине заранее), зелье снотворное, вино

Подходим в Бар к Барменуnpc [15]

— Рад тебя снова видеть в моём баре, (Ваше имя)!
— Расскажи мне, что здесь надо делать?

— На стойке бара огромное количество различных напитков. … посетители - иногда развлекаются, устраивая потасовки.
— У тебя нет ничего "особенного" для меня?
— [Бармен внимательно смотрит на вас, … вина из Сигии. Только никому ни слова.
— А что в нем такого особенного, в этом вине?
— Попробуй, узнаешь.
— Сколько оно стоит?
— Только для тебя - 30 мн. бутылка. Поверь мне, это почти даром!
— Ладно, вот 30 мн. [Заплатить Бармену 30 мн.]
— [Вы платите бармену 30 мн., … Первое что приходит вам в голову - поговорить с теми, кто знает толк в магии и волшебных предметах.]

Идем к Башне Магов к Урзусуnpc [35]

— (Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
— Ты работаешь с магическими предметами, должно быть ты знаешь что-то про Грааль?
— [Когда вы произносите эти слова … Конечно же, я знаю эту легенду. Но почему ты спрашиваешь меня об этом?
— [Рассказать Урзусу про услышанное в баре]
— Легенда гласит, что когда-то, давным-давно … если тебе удастся заполучить Грааль, я заплачу тебе за него хорошие деньги.
— Спасибо за рассказ. Мне пора.

Направляемся в Храм к Лианельnpc [50]

— Привет, (Ваше имя). Добро пожаловать в Храм Помощи. — Расскажи мне, что ты знаешь про Грааль?
— Грааль? Первый раз слышу.
— Мне точно известно, что ты что-то знаешь.
— [Вздыхает] Твоя правда. … разбита, а Грааль исчез. Больше я ничего не могу тебе сказать.
[Интересно, кто способен … возвышается недалеко за воротами города. Возможно, обитатели замка причастны к пропаже Грааля]
— Ясно, спасибо.

Идем к Замку Теней. Рядом с ним находится Старая Усадьбаnpc [1]

— [Перед вами легендарный Замок Теней. Чем ближе вы подходите к нему, тем меньше вам нравится затея с … Помощник Учителя держит у себя здоровенного кота.]
— [Уйти]

Идём на Улицу Мастерства в Школу Воинов к Помощнику Учителяnpc [16]

— Приветствую тебя, (Ваше имя). У тебя есть какое-то дело ко мне?
— Мне нужен твой кот.[Рассказать про сторожевых псов]
— Да ты что, с ума сошел! Убирайся отсюда, и чтоб я тебе здесь больше не видел!
[Итак, затея с котом провалена. Возможно, бармен сможет вам что-нибудь посоветовать]
— [Уйти.]

Отправляемся в Бар к Барменуnpc [15]

—Рад тебя снова видеть в моём баре, (Ваше имя)!
— Мне нужно усыпить двух сторожевых псов, ты мне не можешь помочь?
— Сторожевых псов … продать тебе пару бутылок - 100 мн. каждая.
— Хорошо, я согласен. Одной вполне хватит.

Идём обратно в Замок Теней к Старой Усадьбеnpc [1]

— [Вы подходите к воротам усадьбы стучите в дверь. Открывается окно над вами и кто-то выливает ведро помоев на вас.]
— [Молча сдержаться.]
— [Стиснув зубы, вы не … вы в нем по колено.]
— [Постучать еще раз.]
— [Окошко над дверью открывается вновь, и жуткий замогильный голос произносит] Ты все еще здесь? Что тебе нужно?
—Я ищу Грааль.
— Очередной искатель приключений, не так ли? Тебе сильно повезло, у меня есть то, что ты хочешь получить, но что ты можешь мне дать взамен?
— Что я должен сделать?
— Я отдам тебе Грааль если ты принесешь мне кольцо Гивендальп.
— [Уйти.]

Идём к Башне Магов к Гивендальпуnpc [40]

— Здравствуй (Ваше имя). Что в мою обитель вновь привело тебя?
— Подари мне, пожалуйста, свое кольцо!
— Мое кольцо мага тебе подарить? Ты верно смеешься. А зачем оно тебе понадобилось?
— [Рассказать Магу правду]
— Усадьба за Замком … вино появилось сигийское...
— Вот, держи.
— Превосходно! [Произносит заклинание, при этом кольцо начинает пульсировать силой, вы берете его в руки и чувствуете исходящее от него тепло]
— Спасибо, Гивендальп!

Снова идём обратно в Замок Теней к Старой Усадьбеnpc [1]

— [Когда вы вновь подходите к замку, собаки боязливо пропускают вас. Вы подходите к дверям и стучите в них. Окошко над дверями открывается, и вы вновь слышите жуткий голос] Маг мертв?
— Мертвее не бывает![просунуть фальшивое кольцо в окошко]
— [Ваш собеседник некоторое … отнести его обратно в храм и получить за это благословение от Лианель]
— [Уйти.]

В зависимости от выбранного варианта ниже Вы можете получить очки Тьмы или Света.
Вариант 1

Идём в Башню Магов к Урзусуnpc [35]

(Вариант А)

— (Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
— Мне удалось добыть Грааль. Сколько ты дашь за него?
— Трудно поверить, что тебе все-таки удалось сделать это! Я готов заплатить тебе за него все деньги, что у меня есть - 1000 мн.!
— Договорились!
— Дай-ка мне его посмотреть… с глаз моих!

Вездесущий: Вы получили 5 очков Тьмы.
Вездесущий: За с трудом добытый Грааль вы получаете опыт: 2000.

(Вариант Б)

— (Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
— Мне удалось добыть Грааль. Сколько ты дашь за него?
— Трудно поверить, что тебе все-таки удалось сделать это! Я готов заплатить тебе за него все деньги, что у меня есть - 1000 мн.!
— На самом деле, Грааль нельзя использовать.
— Спасибо за честность. Теперь я и сам вижу, что Грааль нельзя использовать.
— Закончить разговор.

Вариант 2

Идем в Храм к Лианельnpc [50]

— Привет, (Ваше имя). Добро пожаловать в Храм Помощи.
— У меня есть Грааль и я хочу вернуть его в Храм!
— Да пребудут с тобой боги Хаддана! [Благословляет вас.] Спасибо тебе огромное!

Вездесущий: За возвращение Грааля в храм вы получаете опыт: 2000.
Вездесущий: Вы получили 5 очков света.

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:48 | Сообщение # 27
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Дух крови (тайная комната)

Требования: - 10 уровень, таинственный камень (Получить его в квесте "Клинок Света")

Идем в Бар и начинаем разговор с Барменомnpc [15]

— А что у тебя за дверка там такая - в подвале?
— Эта дверь существует здесь давно. Бар, как и весь город, стоит на очень, очень древних развалинах. Подвал - это их часть. Так что эта дверь была здесь еще до меня и до Бара. Кто-то из мудрых должен знать, как открыть ее и что за ней. Разузнай, если тебе не сложно, а?
— Гм... Мне самому интересно. Берусь!
— Отлично. Порасспрашивай у мудрецов Старограда. Может, кто, что и знает.
— Еще что-нибудь?
— Я еще зайду. Пока.
Идем в Школу Магии к Гивендальпуnpc [40]

— Здравствуй (Ваше имя). Что в мою обитель вновь привело тебя?
— Ты знаешь, что ни будь о двери в подвале Бара?
— Дверь эта древняя очень, зло и добро старых времен за ней есть. Трудно и опасно открыть ее будет. Ведь открыть ее хочешь ты?
— Ну конечно, хочу!
— Что ж, знаю я ключ сделать как к двери этой. Осколок камня небесного нужен мне, да инструмент, которым его обработать можно.
— Ты давай не темни, говори, что за камень и что за инструмент. Вечно вы, мудрецы, со своими загадками.
— Слышал я, что камень небесный у Урзуса есть, а обработать можно его только кинжалом мифриловым, у Начальника Стражи который есть. Добудь их, и ключ тебе сделаю я.
— Хорошо, я добуду тебе кинжал и камень.
Идем в Школу Магии к Урзусуnpc [35]

— (Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
— Гивендальп сказал что у тебя есть небесный камень, не мог бы ты дать его мне?
— Так я отдал его тебе. Помнишь ты мне помогал с Клинком Света? Вот тогда я и отдал тебе камень, упавший с небес.
— А, так это он! Спасибо, пойду дальше.
Идем на Арену к Начальнику Стражиnpc [12]

— Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
— Гивендальп сказал, что у Вас есть Мифрельный нож. Не могли бы вы дать его мне?
— Да, есть у меня такой. Но я не дам его тебе, это реликвия. Зачем он тебе нужен?
— Чтобы сделать ключ от двери в подвале Бара.
— А, так ты ведь его отдашь Гивендальпу потом. А он мне вернет. Ну что ж - тогда можно... Но, знаешь что? Сделай-ка сначала и ты кое-что для меня. У нас тут на кладбище вампиры объявились. Прогони их, или убей. Вобщем сделай так, чтобы их там больше не было.
— Я посмотрю что можно сделать.
Идем на Кладбище, где Вам предстоит общение с вампирами (Старший Вампирnpc [10])

— Оп-па! Пища пожаловала. [Ухмыляется.] Что тебе надобно в этом скорбном месте?
— Я хочу чтоб вы убрались отсюда!
— Убрались? Да мы бы с удовольствием! Но голод - не тетка, он гонит нас к людям. Впрочем мы можем удволевторить твое желание. Дай нам десять порций крови дракона из Бара, и мы уйдем навсегда.
1й вариант:

— Ах-ха-ха! Пища хочет сопротивляться? Ну давай! Позови еще своих друзей, нам и их кровь пригодится! Вперед, братья!
— [Стонет.]Ооох. Конечно мы подчинимся, могучий воин, мы уходим. [Обращаются в летучих мышей и улетают.]

— [Уйти].
2й вариант:
— Кровь Дракона? Ну что ж, если это поможет - принесу.
— Мы будем ждать тебя, смертный.
— Уйти.
Идем в Бар к Барменуnpc [15]

— [Зевает] Доброй ночи, (Ваше имя)!
— Мне нужно десять порций напитка Кровь Дракона для вампиров на Кладбище. Если им дать их - тогда они уйдут.
— Ну ты можешь купить их. Правда я могу дать тебе их бесплатно, даже доставлю за тебя их на кладбище, если ты поможешь мне в одном деле.
— Каком деле?
— На днях ко мне в бар должен зайти сам Посланник Богов Dukei. А угощать его обычным пойлом мне бы не хотелось. Говорят у Урзуса есть бутылочка чего-то такого эдакого. Принеси мне такой напиток, и я лично доставлю вампирам десять бутылок Крови Дракона.
— Гм. Я посмотрю что можно сделать.
Идем в Башню Магов к Урзусуnpc [35]

— (Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
— Бармен сказал что у тебя есть напиток, достойный Посланников Богов. Ты не продашь мне его?
— Ха! Ха-ха! Ха-ха-ха! Неужели ты думаешь, что хороший напиток долго задержится у настоящего орка? Я его выпил еще вчера. Или позавчера... Вобщем не важно. У меня его нет, но если хочешь, можешь приготовить его сам. Плати мне 20 монет за ингридиенты и пользуйся моим алхимическим столом. Там, кстати, инструкция лежит.
— Хорошо, вот деньги.
— Можешь воспользоваться моим столом. Рецепт напитка лежит на нем.
— Спасибо, пойду работать.

Подходим к Алхимическому столуnpc [1]

— Инструкция по приготовлению напитка 'Слеза Единорога'. Этот напиток готовится на основе Алхимической водки. У каждого напитка есть свой показатель крепости, прозрачности и температуры. Например, у Алхимической водки это 40 крепость, 95 прозрачность, 7 температура. 'Слеза Единорога' имеет следующие показатели:
не менее 12, но и не более 17 крепость;
не менее 73, но и не более 80 прозрачность;
не более 5 температура.
В него, помимо водки входит еще ровно 8 ингридиентов. Вы должны смешать их с водкой так, чтобы получились нужные показатели.Доступные ингридиенты и их свойства (крепость/прозрачность/температура):
Лед (-1, +1, -10);
Вытяжка из мухожора (-7, +5, +1);
Сок Древня (-2, -10, -1);
Спирт (+12, +6, +4);
Вода (-9, +8, 0);
Настойка Мандрагоры (+6, -8, +8).

— Хмм. А говорил - инструкция... Ну попробуем. [Взять Алхимическую водку и начать.]

— Добавить Сок Древня (-2, -10, -1).
— Добавить Сок Древня (-2, -10, -1).
— Добавить Сок Древня (-2, -10, -1).
— Добавить Воду (-9, +8, 0).
— Добавить Воду (-9, +8, 0).
— Добавить Вытяжку из мухожора (-7, +5, +1).
— Добавить Настойку Мандрагоры (+6, -8, +8).
— Добавить Лед (-1, +1, -10).

— Ваш напиток имеет: ингридиентов 8, крепкость: 14, прозрачность: 79, температура: 3. У вас получился великолепный напиток. Можно смело отправляться к Бармену.

— Отойти от стола.
Идем в Бар к Барменуnpc [15]

— [Зевает] Доброй ночи!
— Вот, принес тебе напиток от Урзуса.
— О! Большое спасибо! Я немедленно отправлю на кладбище десять бутылок Крови Дракона. Немедленно! И еще раз большое спасибо.
— Всегда рад помочь.
Вездесущий: За честный труд вы получаете: 500 опыта.
Идем на Кладбище к вампирам

— Хорошо, смертный, мы получили Кровь Дракона. Как мы и обещали - мы уходим.
— Уйти.

Общее продолжение:

Идем на Арену к Начальнику Стражиnpc [12]

— Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
— Вампиров на Кладбище нет.
— Да, я слышал уже от стражников. Ты хорошо поработал. Вот, держи нож.
— Спасибо большое.
Вездесущий: За очищение кладбища от вампиров вы получаете: 250 опыта.
Идем в Школу Магии к Гивендальпуnpc [40]

— Здравствуй Ваше имя). Что в мою обитель вновь привело тебя?
— У меня есть нож и камень, сделаешь мне ключ?
— Конечно, ключ держи. Но помни - за дверью этой зло и добро скрывается.
— Пойду, узнаю что там.
Идем в Бар и начинаем разговор с Барменомnpc [15]

— Рад тебя снова видеть в моём баре, (Ваше имя)!
— У меня есть ключ от Тайной двери.
— Ты знаешь, я такой занятой человек. Пойди ты посмотри, что там.
— Понятно. Ну что ж, пойду, сам посмотрю.

Идем в Подвал к Тайной двериnpc [1]

[Вы стоите в задумчивости перед Таинственной дверью]. Старина Гивендальп говорил, что за дверью таятся добро и зло. Что он имел ввиду? Стоит ли открывать эту дверь?
— [Вперед, и ничего не боятся]!
Вы вставляете ключ в замочную скважину и поворачиваете его. Ключ ломается! Но дверь со скрипом открывается, и вы делаете первый нерешительный шаг в тайны древности.

Встречаете Духа Кровиnpc [60]

— Добрый вечер, дорогой! Как же долго я тебя ждал. Да-с, очень долго. Несколько тысячелетий! Застрял я тут, знаешь ли. Закинуло вот сюда, и никак свободы не видать. Но ты теперь меня освободил, дорогой. Очень, очень большое спасибо. Душевное, так сказать. А вот и твоя награда. [Вы чуствуете слабость и усталость.] Чуствуешь? Да-да, теперь ты проклят, дорогой. А мне пора поразвлечся в Хаддане. Ха-ха-ха! [Демонический хохот.]
— Да что за...
— Дух Крови продолжает хохотать. Вы чуствуете тошноту, ваши жизненные и магические силы утекают. Вам надо поскорее избавиться от проклятья! Нужно срочно обратиться к кому-то за помощью, но вот к кому?
— [Уйти].

Идем в Школу Магии к Гивендальпуnpc [40]

— Здравствуй Игрок. Что в мою обитель вновь привело тебя?
— Меня проклял Дух Крови, который был за той дверью в подвале Бара!
— Зло ближе оказалось, жаль мне. Но бороться с ним мы должны, проклятье снимется твое, как только Дух Крови побежден будет. А чтобы победить его, нужен тебе артефакт древний, Камень Душ называется. Может он души в себя заключать, надо только слово 'Соулинстоне' сказать и Духа коснуться. Есть такой у шамана Урзуса, но он деньги любит очень. Есть еще, легенды говорят, Камень Душ у Духа Жизни, Духа Крови антипода. Находится он там же, в подземных развалинах древних. В той комнате, что нашел ты, есть рубильник скрытый, почти невидимый. Повернешь его, попадешь в лабиринт магический, такой же как между мной и Духом Магии, больше только он. Пройди его до конца, там Духа Жизни встретишь ты. Решения два предложил я тебе, пусть свой выбирай сам. Только об одном прошу тебя, как наполнишь Камень, принеси мне его, посмотреть хочу.
— [Вздохнув.] Что ж, пойду за Камнем Душ.
Идем в Бар в Подвал и ищем Рубильникnpc [1]

— Перед вами рубильник, повернув который вы отправитесь в магический лабиринт, над рубильником цифра 35.
— [Повернуть].

Попадаем в лабиринт и проходим его и встречаем Духа Жизниnpc [60]

— Долгих лет жизни тебе странник. Добро пожаловать в мою скорбную келью. Несколько тысячелетий я заточен здесь, несколько тысячелетий я мучаюсь от того, что мой Враг ближе к живым, чем я. Дух Крови... При жизни, он был Вождем Клана, как и я. Но алчность и гордыня сделали из него тирана, и он начал завоевывать земли соседних кланов. Когда он напал на земли моего Клана, мы с ним столкнулись в первый раз.
— [Слушать дальше].
— В моем Клане были лучшие кузнецы во всех землях. Они ковали самые крепкие доспехи, делали самые острые мечи. Мое войско было не толпой варваров, а организованной регулярной армией. Мы дали отпор врагам, почти не понеся потерь.
[Гулко вздыхает. Странно. Ему грустно? Как Духу - неживому, может быть грустно?]
— Мы думали что на этом все кончится, и кровожадные соседи отстанут от нас.
— [Слушать дальше].
— Но Вождь врагов был слишком горд, чтобы отступиться. И тогда он заключил союз с силами самой Смерти, чтобы они помогли ему против нас. Так он проклял себя, обрек на вечное сущеcтвование в форме Духа, после смерти телесной оболочки. И его воины снова ступили на наши земли. Мы несли огромные потери, отступали, теряя селение за селением.
— [Слушать дальше].
— И вот, когда казалось что все уже потеряно мы - два Вождя - встретились на поле боя лицом к лицу и скрестили наши мечи. Это произошло здесь, над этими развалинами. Ведь когда-то тут стоял второй по величине город моего Клана, город моих шаманов и магов, создателей этого лабиринта. Мы очень долго бились, мои силы были на исходе, а Враг мой, казалось, не уставал совсем. И тогда я воззвал к силам жизни, силам природы с просьбой дать мне хотя бы шанс победить Врага.
— [Слушать дальше].
— И эти силы отклинулись. И сказано мне было: 'Мы дадим тебе достаточно сил, но не будешь знать ты покоя с этого момента и пока окончательно не победишь Врага. А после победы ты будешь нашим оракулом у живых. Ты согласен?' Я согалсился. И почуствовал как мои мышцы наливаются силой, усталость отступает. Через некоторое время мне удалось серьезно ранить Врага, но я и сам получил смертельную рану.
— [Слушать дальше].
— Наши воины отнесли нас в лагеря, но битва не кончилась на этом, с еще большим ожесточением два клана принялись истреблять друг друга. И тогда Боги разгневались на нас, началось сильное землетрясение, и город обрушился, частью погрузившись под землю. Под развалинами погибли все воины обоих Кланов. Несколько тысячелетий наверху был пустырь. Но все же и сюда добралась цивилизация.
— [Слушать дальше].
— Ирония судьбы оказалось в том, что мой Враг ближе к поверхности, чем я. Ты ведь видел его, когда входил в Лабиринт с той стороны?
— Да, и он проклял меня!
— Вот тебе древний артефакт - Камень Душ. Он может заключать в себя души, надо только сказать 'Соулинстоне' и прикоснуться к Духу этим Камнем. Как только Дух Крови будет заключен в этот Камень - проклятье спадет, а я смогу общаться с живыми.
— Ну тогда отправь меня обратно в Лабиринт!

Возвращаемся к Духу Кровиnpc [60]

— А, опять пожаловал, дорогой. Одного проклятья мало?.. Эй! А это что у тебя? [Испуганно смотрит на Камень Душ в ваших руках. Вы кидаете в него камень, произнеся заветное 'Соулинстоне!'. И видите как Дух буквально засасывает в Камень. Вместе с ним исчезает и проклятье. Когда все кочается, вы забираете Камень. Теперь Дух Крови ваш пленник.]
— [Уйти].
Вездесущий: За заточение Духа Крови в Камень Душ вы получаете: 3500 опыта

Идем в Школу Магии к Гивендальпуnpc [40]

— Здравствуй (Ваше имя). Что в мою обитель вновь привело тебя?
— Вот Камень Душ с Духом Крови.

Вездесущий: За помощь Гивендальпу вы получаете: 650 опыта.

— Спасибо, запишу ауру его сейчас в кристалл. [Роется на полках, достает какой-то кристалл, проводит магические пассы и бормочет заклинания под нос.] Вот держи, пригодится он тебе еще, не выбрасывай, не продавай его, вещь редкая, пользу принести может. Тайны, если какие раскрою - узнаешь ты.
—Спасибо, я пойду.

Идем к Духу Жизниnpc [60]

— Долгих лет жизни тебе, странник. Что привело тебя в мою обитель?
— Я заточил Духа Крови в Камень Душ.

Вездесущий: За освобождение от бремени Духа Жизни вы получаете: 2000 опыта
— Ты победил его! Теперь я смогу общаться с живыми! Огромное спасибо тебе! Конечно я не буду перемещаться в то помещение где был мой Враг, я привык к этому месту, и остатки его ауры будут тяготить меня. Так что тем, кто захочет пообщаться со мной лично, придется проходить Лабиринт.

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:49 | Сообщение # 28
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Дух крови (в поисках артефакта)

Идем в Башню Магов в Зал Знаний к Гивендальпуnpc [40]

—Здравствуй (Ваше имя). Что в мою обитель вновь привело тебя?
—Ты сегодня какой-то особенно задумчивый. Скажи мне, что тебя беспокоит.
—[Из под капюшона вынимает гарнитуру и спешно прячет в карман мантии] Жизни Дух со мной говорил через каналы астральные. Героя помощь нужна ему. Артефакт силы губительный мира эфир колеблет магией черной. Найти артефакт нужно этот. Обезвредить и повернуть в спять его силу темную смогу я.
—Я найду его.
—Великое мужество понадобится тебе в деле нелегком этом. Поведал Дух мне, что покоится Артефакт костей между неупокоенных в Склепе мрачном и ужасном. —Считай, что все уже сделано.

Идем на кладбище к Склепу.

—[Дождавшись ночи вы подходите к склепу с лопатой в руках. Вас не покидает неприятное чувство, что из темноты за вами наблюдают десятки враждебных глаз. Возле двери склепа вы видите маленького вампира, который пьет теплую кровь из небольшого термоса. Вы делаете злое лицо, и вампир в ужасе убегает. Поразмышляв о том, как халява может испортить могучую расу, вы заходите в склеп. Судя по всему тут кто-то побывал до вас, причем недавно. Вы обыскиваете склеп, но не находите ничего кроме нескольких бутылок из под пива. Кажется, в этот раз вам не суждено стать великим героем. С горя вам хочется выпить...]

Идем в Бар к Барменуnpc [15]

—Давай что-нить очень крепкое, у меня очень плохое настроение...
—Сожалею. Недавно завезли очень редкий напиток, "Рашн Водка". 100 грамм и Урзус тебе покажется победителем конкурса красоты. Но, увы. Недавно тут зависла компания орков. Все мои запасы выпили. Так что осталось только то, что есть в барной стойке.
—Орки? Расскажи подробнее.
—Да ничего интересного. Правда, один из них был какой-то странный, пил больше всех, все время озирался по сторонам и твердил что-то про склеп, артефакты и древнее проклятие. Правда, увы, я не помню как он выглядит. Мой охранник тогда тоже пил, спроси у него. Может быть, это даже и он про артефакты говорил.
—Ладно, пока.

Подходим к Охранникуnpc [12] в Баре

—Добрый день!
—Слушай, тут орки недавно пили. Один из них все время про артефакт говорил. Не ты ли это?
—Пили? Я же уже тебе рассказывал. Ага, точно пили. И я пил. Отмечали, знаешь ли, всенародный орочьий праздник: Похмелуин. Не знаешь такой? Уу, великий праздник. Смысл его потерян во времени, но мы всегда отмечаем очень бурно. Правда, после от выпитого у тебя глаза горят, во рту все горит, а на утро тыква просто раскалывается... Кто рассказывал про артефакт? Не помню... Точно не я. Спроси... ну не знаю, спроси Помощника Учителя.
—Хорошо, спрошу.

Идем в Школу Мастерства к Помощнику Учителяnpc [16]

—Приветствую тебя, (Ваш ник). У тебя есть какое-то дело ко мне?
—В баре пили орки. Ты был с ними. Ты, случаем, про артефакт никакой не знаешь?
—Я же уже тебе рассказывал. Ага, пили... Праздник отмечали... Ничего не помню... Артефакт? Хрен его знает... У Опытного бойца спроси.
—Ясно, пока.

Идем на Арену в Зал Души к Вааздилуnpc [9]

—Привет, (Ваш ник). С чем пожаловал? Может, хочешь сразиться?
—Ты вроде пил недавно в баре. Не ты ли про артефакты говорил?
—Ммм... Я же уже тебе рассказывал. Про артефакты че-то слышал... Но не говорил... Так что не знаю... Кто может знать? Да Урзус, к примеру.
—Ясно, пока.

Идем в Башню Магов в Лавочку Урзусаnpc [35]

—(Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
—Ваша орочья компания компания недавно пила в баре. Ты там про артефакты ничего не говорил?
—Ты чего? Я же уже тебе рассказывал. Во-первых, не пили, а культурно сидели и отдыхали. Во-вторых, на отдыхе я предпочитаю не говорить о работе. Хотя разговор про артефакты... Что-то слышал... Но не помню от кого. Спроси у Оликсандера.
—Ясно, пока.

Идем в Гильдию Профессий к Оликсандеруnpc [40]

—Привет. О чем будем вести беседу?
—Ты ведь пил с орками в баре? Не ты про артефакты что-то там говорил?
—Я же уже тебе рассказывал. Ага, пил. Но ничего не помню уже, кто о чем говорил. Спроси у Вааздила.
—Ясно, пока.

Идем на Арену в Зал Души к Вааздилуnpc [9]

—Не мешай мне, воин, я занят.
—Ты ничего про артефакты не говорил, когда вы в баре сидели недавно?
—Я же уже тебе ответил.
—Ясно, пока.
[Вы понимаете, что вас откровянно водят за нос. Но давить на этих орков... Себе дороже. Хотя... Оликсандер вроде подходящая жертва для запугивания.]
- [Уйти.]

Идем обратно в Гильдию Профессий к Оликсандеруnpc [40]

—Привет. О чем будем вести беседу?
—Нет, ты точно знаешь что-то об артефактах. Говори, а то хуже будет! [Картинно провести рукой по рукоятке своего оружия.]
—[Срывающимся голосом кричит] Да не знаю я ни про какие артефакты!!! Отстань от меня немеделенно!! [Вы обратили внимание, что рядом с Оликсандером стоит орк-кузнец. Он очень бледен, весь дрожит и постоянно оглядывается, как будто его кто-то преследует. В момент звучания слова "артефакты" он вдруг издает сдавленный писк и с диким криком вылетает из помещения, сбив и вас и Оликсандера с ног. Вы выглядываете в окно и замечаете, что он бросился в лес.]
—[Уйти.]

Идем в Лес, в Кустарник к Сильному Варануnpc [20]

—[Подойдя к варану вы видите, что зверек одним ударом отправил орка в Вальхаллу и теперь гордо восседает на останках бедняги, смотря на вас поразительно умными глазами. Вы даже могли поклясться, что слышали как он презрительно хмыкнул, оценивающе взглянув на вас.]

Вариант 1

—[Напасть на зверя].
Убиваем Сильного Варана.
—[Варан лежит в отключке. Похоже эту гадину убить вообще нереально. Его кожа прочнее любой брони. Было бы здорово из нее сделать себе сапожки. Но вот хрен его сдерешь с этой туши. Да и скорняк из вас никудышный.
Вы подходите к бренным остаткам скоропостижно скончавшегося орка и обыскиваете их. Вместо артефакта вы находите записку, покрытую корявыми орочьими письменами. Вы долго всматриваетесь в руны и, наконец, вам удается разобрать что-то вроде "Урзус".]

Вездесущий: За жестокое обращение с животными вы получаете опыт: 300.

Вариант 2
На Сильного Варанаnpc [20] не нападаем, а подходим к Духу Лесаnpc [60]

— Аааа... Ты один из тех, кто разоряет Лес? Отдай мне часть того, что забрал у Леса, и я вознагражу тебя.
—Ты не знаешь, чем можно отвлечь того толстого варана?
—Знаю. Звуки музыки помогут тебе. Есть мелодия, которая усыпляет варанов [складывает губы в трубочку и насвистывает что-то типа: ти-та-да-пара-пам-ди-ду]. Тебе надо сыграть этот мотив на каком-нибудь инструменте.
Ваш ник: Мда... Ну ладно, пойду поищу того, кто поможет мне исполнить арию: "Колыбельная для варана
—[Вы вспоминаете, что Незнакомец в баре имел при себе самодельную скрипку. И вроде даже, как-то играл на ней.]

Идем в Барный Зал, вступаем в разговор с Незнакомцемnpc [6] .

—Слушай, я видел у тебя скрипку. А ты мне не можешь сделать такую же? Ну, или свою продать?
—О, так ты интересуешься музыкой? Что ж, это немного меняет дело. Продать я тебе свою скрипку не могу. Но сделать такую же - запросто. Мне нужно, запоминай: 3 бревна, 1 железное дерево, 1 красное дерево, 3 бутылки пива. Принеси мне все это, и я тебе все сделаю.
—Ясно. Скоро принесу.
Находим нужные компоненты, возвращаемся обратно.
—Вот, у меня есть все, что надо для скрипки
—Вот твоя скрипка, держи.
[Вы берете скрипку в руки и понимаете, что пиво нужно было дать уже после того, как работа закончена. Вы пробуете сыграть простую мелодию. Звуки, издаваемые инструментом, способны скорее поднять мертвых, чем усыпить кого-либо. Что ж, возможно варану понравятся.]
—Эээ... Спасибо, в общем.

Идем в лес, локация кустарник, вступаем в диалог с Сильным Вараномnpc [20]

—[Вы подходите к варану и начинаете музицировать. Животное не выдерживает издевательства, укоризненно смотрит на вас и с гордостью удаляется.
(Внимание! музицировать надо строго по нотам, которые указал дух леса ти-та-да-пара-пам-ди-ду) иначе появится следующая надпись: Варан, не выдержав Вашего неправильного музицирования напал на Вас, разбив скрипку в этом случае Вам прийдется выкручиваться по иному варианту)
Вы подходите к бренным остаткам скоропостижно скончавшегося орка и обыскиваете их. Вместо артефакта вы находите записку, покрытую корявыми орочьими письменами. Вы долго всматриваетесь в руны и, наконец, вам удается разобрать что-то вроде "Урзус".]
— [Уйти.]

Вездесущий: За достижения в сфере культуры вы получаете опыт: 1300.

Вариант 3:

Разговариваем с Духом Леса, он советует найти костюм крысы, идем к Урзусу, он говорит, что может тебе сделать костюм. Покупаем 4 шкуры крысы у Торговца Али, возвращаемся к Урзусу, передаём ему 4 шкуры+150 монет, он взамен даёт шапочку, идем к варану, варан умирает со смеха
Вездесущий: Вы получаете 700 опыта


Далее общее продолжение

Идем в Башню Магов в Лавочку к Урзусуnpc [35]

—(Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
—Я знаю, что ты прячешь у себя артефакт из склепа!
—Артефакт? О чем ты? В первый раз слышу. [Вы внимательно смотрите на Урзуса, и замечаете в его облике много общего с обликом орка, укравшего реликвию из склепа. Урзус бледен, весь дрожит и все время оглядывается, как будто его кто-то преследует. Очевидно, если вы не заберете Артефакт, в ближайшем будущем Урзус последует за своим несчастным сородичем. Действовать надо быстро и решительно].
—[Достаете скрипку и начинаете вдохновенно музицировать.

—[Урзус хватается за голову и начинает стонать]Да, это я нанял того орка чтобы он выкрал артефакт, я во всем признаюсь, только перестань, пожалуйста извлекать эти звуки! [Вы перестаете играть] Ладно, я сам отнесу эту реликвию Гивендальпу. Только уйди, я тебя прошу.
—Всего хорошего.

Вездесущий: За культурный способ разоблачения Урзуса вы получаете опыт: 400.
или:

—Я могу тебе заплатить за него.
—[Несмотря на бледность и дрожь, в кглазах Урзуса загорается алчный огонек.]Сколько? 200 монет!
—Вот, только отнеси его Гивендальпу.
—Хорошо, хорошо. Не вопрос. А теперь, извини, но мне надо заниматься делами.
—Пока.

Вездесущий: За подкуп Урзуса вы получаете опыт: 250.

Переходим в соседний Зал Знаний к Гивендальпуnpc [40]

—Здравствуй (Ваше имя). Что в мою обитель вновь привело тебя?
—Урзус должен был принести тебе артефакт.
—О да! Шаман сию реликвию мне принес. Но, связь с духом артефакт мощью своей блокирует [Из кармана мантии мага донеслось: "Аппарат абонента выключен или находится вне зоны действия сети". Похоже и Дух и Гивендальп пришли из других миров через Врата, причем миров очень техногенных]. Надо тебе Духу сообщение мое передать. Что артефакт этот с нами вновь. Он способ знает связь наладить, я думаю.
—Без проблем. Я передам ему

Идем в Лабиринт за Таинственной дверью (в Подвале Бара) и выходим к развалинам (для этого жмем рубильник в Потайной комнате и проходим лабиринт) к Духу Жизниnpc [60]

—Долгих лет жизни тебе, странник. Что привело тебя в мою обитель?
—Гивендальп просил передать, что артефакт у него, но он блокирует вашу с ним связь.
—Это прекрасная новость! Спасибо тебе, подвиг твой не будет забыт. Теперь можешь идти. Ты выполнил свою миссию. Я свяжусь с Гивендальпом на новой волне, так что возможно вскоре нам вновь понадобится твоя помощь, как только я обсужу все с ним. Да, и еще. Теперь, когда мощь артефакта обезврежена, лабиринт ко мне стал намного короче.

За нахождение артефакта вы получаете опыт: 2000

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:50 | Сообщение # 29
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Врата возврата

Квест берем у Урзусаnpc [35].

—(Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
—Слушай, недавно в легендах читал о Вратах Возврата. Ты знаешь что-нибудь о них?
—Вообще Гивендальп интересуется легендами. А, еще Лианель хорошо знает фольклор. Но думаю, они тебе за так ничего не скажут. В принципе, за скромную плату в 350 мн. я могу поискать информацию о Вратах у себя в архивах, интересует?
—Мне пора, пока.

Идем в Школу Магии к Гивендальпуnpc [40] (Вариант I)

—Урзус сказал, что ты можешь знать о Вратах Возврата. Можешь о них рассказать?
—О да, о них я знаю. Но ничего сейчас сказать не могу, к сожалению. Заклинание найти мне надо одно. Может быть, поможешь мне? Взамен, все что захочешь поведаю.
—И как мне найти это заклинание?
—Все просто. Ответ из этой книги узнаешь. [Гивендальп протягивает вам книгу. Вы читаете: "Это заклинание поможет Вам создать небольшой кусок пространства, которое может удержать внутри себя все что угодно: от серебряных монет до магической субстанции огненного шара. Такое удивительное свойство делает применение этого заклинания многоцелевым. От простого хранения предметов до мощнейшего магического щита..."]
—[Перевернуть страницу.]
—["Однако, для его сотворения надо не только заучить магические слова, но и подобрать правильные пропорции плетений энергий стихий. Ведь заклинание принадлежит сразу к нескольким школам: воздуха, огня и белой магии." Далее шли несколько формул, по которым надлежало делать расчет. Судя по всему, Гивендальп ждет, чтобы вы вывели из этих формул конкретные числа и сказали ему.]
—Ну-с, приступим-с.
—[Итак, число для воздуха высчитывается из последовательности: 18, 25, 33, 42, 52,...]
(18+7=25, 25+8=33, 33+9=42, 42+10=52, 52+11=63)
—63
—[Число для огня высчитывается из последовательности: 141, 125, 150, 114, 163,...]
(141-4*4=125, 125+5*5=150, 150-6*6=114, 114+7*7=163, 163-8*8=99)
—99
—[Наконец,число для белой магии высчитывается из последовательности: 10, 2, -3, -15, -65,...]
[10*1-8=2, 2*2-7=-3, -3*3-6=-15, -15*4-5=-65, -65*5-4=...]
Если числа правильно рассчитать не удалось, то можно попробовать дать Гиви 200 монет на лечение

Идем в Храм к Лианельnpc [50] (Вариант II)

—Привет, (Ваше имя). Добро пожаловать в Храм Помощи.
—Урзус сказал, что ты хорошо знаешь фольклор. Не расскажешь мне о Вратах Возврата?
—Ой, конечно расскажу. Но, извини, не сейчас. У меня тут проблема. Эпидемия разразилась в одной деревне. Для лечения необходимо необычное лекарство. Я уже с ног сбилась, пытаясь найти его или хотя бы его ингридиенты... Может быть, ты поможешь? А я, взамен, не просто расскажу про Врата, но и еще полистаю свою библиотеку на предмет наличия дополнительной информации!
—И где мне предполагается посмотреть?
—Нуу, я точно помню, что не спрашивала бармена. Видишь ли, мне в бар зайти немного стыдно... Ох, там все такие пьяные... В общем, сходи.
—Хорошо, сейчас схожу.

Идем в Бар к Барменуnpc [15]

—Добрый вечер, (Ваше имя)!
—Слушай, у тебя полно же напитков разных. Не завалялось ли где в погребе у тебя лекарство от серьезных болезней?
—Ммм... а почему ты спрашиваешь?
—Оно нужно Лианель, чтобы помочь победить эпидемию в деревне.
—Эпидемию говоришь? Прости, я не могу отдать тебе это лекарство за так. Оно мне самому очень нужно.
—Зачем?
—Вылечить больного родственника... Но раз на кону много жизней, я отложу лечение. 200 мн - это за услуги врача и покупку новой бутылки.
—Вот держи. Будь осторожен с этой бутылочкой, она очень хрупкая.
—Спасибо, мне пора.
Вездесущий: Вы получили лекарство от эпидемии.

Возвращаемся к Лианельnpc [50]
—Добрый вечер, (Ваше имя)!—Ммм... а почему ты спрашиваешь? —Эпидемию говоришь? Прости, я не могу отдать тебе это лекарство за так. Оно мне самому очень нужно. —Вылечить больного родственника... Но раз на кону много жизней, я отложу лечение. 200 мн - это за услуги врача и покупку новой бутылки.—Вот держи. Будь осторожен с этой бутылочкой, она очень хрупкая.

—Привет, (Ваше имя). Добро пожаловать в Храм Помощи.
—Вот бутылка с лекарством. Это моя часть сделки. Теперь твоя.
—Большое тебе спасибо! [Рассматривает бутылку на свету] Да, это именно оно! Теперь я смогу помочь несчастным. Вот, возьми этот цветок в знак благодарности.
Вездесущий: Вы получили цветок Лианель.
Вездесущий: Вы отдали лекарство от эпидемии.
—Спасибо, конечно, но меня интересуют все-таки Врата Возврата.
—Да-да, извини, на радостях совсем забыла. [Деловым тоном] Так значит, насколько я знаю из придания, эти Врата были возведены Вершителями, сотворившими мир, однако по невыясненной причине никто не знает, где Врата эти находятся
—Великолепно! Это я и так мог прочитать в книгах.
—Ммм... да, ты прав. Но вот в этой книге сказанно, что у Вершителей были потомки. Возможно кто-то из потомков живет в Старограде. Советую пойти спросить Начальника Стражи, так как он имеет доступ к регистрационному отделу и может дать информацию о любом жителе Хаддана. Спроси его просто о коренных жителях мира.
—Спасибо, пойду спрошу у него.
Вездесущий: За выяснение дополнительной информации о Вратах Возврата вы получаете опыт: 1050

Идем на Арену к Начальнику Стражиnpc [12]

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Мне сказали, что у тебя есть доступ к базе регистрации жителей Хаддана. А не мог бы ты поискать...
—[Делая круглые глаза] Ты хоть представляешь, сколько времени займет поиск по базе?? У нас нету столько времени. Хотя... если ты согласен покрыть издержки, мы его проведем. Скажем, 200 мн.
—Может быть, я лучше вам помогу с чем-нибудь? Взамен вы поищите информацию.
—Твое предложение интересно. Хорошо, слушай. У нас опять большие проблемы с экспортом товара. И опять в баре. Разберись, в чем там дело.
—Уже иду.

Идем в Бар, к Барменуnpc [15]

—Добрый вечер, (Ваше имя)!
—Говорят, у тебя опять в заведении продукция некачественная. Что случилось?
—[Удивленно] Некачественная? [Обиженно] Опять? [С раздражением] У меня всегда лучшая выпивка. Не веришь, проведай ребят с Арены. Они тут только вчера пили и ничего!
—Ладно, пойду у них узнаю
Идем на Арену к Вааздилуnpc [9]

—Не мешай мне, воин, я занят.
—У вас в баре вчера была попойка. Плохо потом не было?
—Да нет, все нормально. Как видишь, живы-здоровы.
—Ясно. Ну не болейте.

К Опытному Бойцуnpc [4]

—Привет, (Ваше имя). С чем пожаловал? Может, хочешь сразиться?
—У вас в баре вчера была попойка. Плохо потом не было?
—Да нет, все нормально. Как видишь, живы-здоровы
—Ясно. Ну не болейте.

К Бойцуnpc [3]

—Привет, (Ваше имя). В прошлый раз ты мне очень помог! Может, потренируешься, проведем поединок?
—У вас в баре вчера была попойка. Плохо потом не было?
—Да нет, все нормально. Как видишь, живы-здоровы.
—Ясно. Ну не болейте.

К Рыцарю ненавистиnpc [5]

—Привет
—У вас в баре вчера была попойка. Плохо потом не было?
—Мне и сейчас плохо! Знал я, что не надо было пить, видел я этого парня... Козел он!
—Какого парня? Откуда знал?
—Оо! Мне плохо! [С неприятным звуком испражняет свой желудок вам на ботинки] Принеси противоядие... от Урзуса... Тогда расскажу.
—Хорошо, скоро принесу.

Идем к Урзусуnpc [35]

—(Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
—У тебя случаем нету противоядия от отравления некачественным алкоголем?
—Есть, но за так я тебе его не отдам. Ибо рецепт сложен. Хотя... в принципе, можешь сам попробовать его сделать. Вон стол, на нем рецепт и необходимые ингридиенты. Но только на одну попытку. Не справишься - возвращайся, плати 200 мн за мое противоядие или 50 мн за вторую попытку. Однако, учти, что настойка для приготовления будет другая, соответсвенно и рецепт изменится.
—Спасибо.
— Инструкция по приготовлению противоядия "Трезвенник".
Этот напиток готовится на основе специальной настойки. У каждого напитка есть свой показатель крепости, прозрачности и температуры. Например, у этой настойки это 44 крепость, 88 прозрачность, 5 температура.
Противоядие "Трезвенник" имеет следющие показатели:
• не менее 49, но и не более 58 крепость;
• не менее 57, но и не более 73 прозрачность;
• не более 8 температура.
В него, помимо настойки входит еще ровно 12 ингридиентов. Вы должны смешать их с исходным так, чтобы получились нужные показатели.
Обязательным ингридиентом должна быть таблетка Аспирина "Урзус-Укса".

Делаем напиток и относим его Рыцарю ненавистиnpc [5]

—Привет.
—Вот тебе противоядие. Расскажи, что случилось и что это за парень.
Вездесущий: Вы отдали противоядие.
—[Отхлебывает и с облегчением вздыхает] О, вот так-то лучше. В общем, он не местный. Кликуха у него В-ушанке-Пир-Ладан. Бородатый такой и в чалме ходит. Его наверняка уже заприметили. Так что возьмут быстро.
—Спасибо.

Снова подходим к Барменуnpc [15]

- Доброе утро!
- В общем больной с Арены траванулся твоим алкоголем. Говорит, видел как тебе поставляли некачественную продукцию. Просит на время прикрыться, чтобы другие не отравились.
- Эх, вечно мне не везет... Ладно, временно перестану отускать товар. Пусть Стража разберется.

Вездесущий: За предотвращение возможных отравлений некачественным алкоголем вы получаете опыт: 500

Идем к Начальнику Стражиnpc [12]

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
—Касаемо дела в баре. Поставщика кличут В-ушанке-Пир-и-Ладан. В чалме и с бородой.
—Это просто замечательно. Я скажу своим людям, чтобы они арестовали человека, подходящего под это описание. Также, я собираюсь направить людей ликвидировать некачественную продукцию. Отлично сделано! Так что ты хотел?
—Информацию, кто из жителей Хаддана - коренные, а не пришедшие извне.
—[Глаза чуть ли не вылезают из орбит] Ты хоть сам представляешь, сколько сейчас всего проверить придеться? Тут работы - мама не горюй. Ладно, уговор есть уговор. Подходи через час, может быть чего накопаю.
—Хорошо, я приду через час.

Ждем час и возвращаемся:

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику
—Ну, как поиски?
—В общем, скажи мне огромное-преогромное спасибо. Я нашел тех, кто не пришел извне. Их всего трое. Первая - крупье в казино. Она выходец из первобытного племени эльфов. Второй - помощник учителя. Но он - полукровка. Кто-то из его родителей пришел из портала. Извини, точно кто сказать не могу. Хочешь - сам спроси у него. Третий - Оликсандер. Про него совсем ничего сказать не могу. Надо искать досье, а это еще час с лишним. Думаю, тебе проще пойти и его спросить.
[Вот так вот! Оказывается, 3 жителя Старограда могут быть потомками Вершителей. К кому бы подойти?]
Вездесущий: За нахождение 3-х возможных потомков вы получаете опыт: 1500

Идем искать потомков. Можно начать с любого

Идем к Оликсандеруnpc [40]

—Ты ведь коренной житель Хаддана. Ты, случаем, не потомок Вершителей?
—[Улыбается] Я не коренной. Просто в регистратуре нету ничего обо мне. Так надо. А на самом деле я пришел извне как и ты. Ты спросил про потомка? На твою удачу я его знаю. За 300 мн расскажу.
—А если я Начальнику доложу?
—А если я сумму увеличу?
—Нет, а если все-таки доложить?
—Нет, я все-таки увеличу сумму. Теперь она равна 378 мн.
—[Уйти.]
Здесь гораздо лучше было бы заплатить сразу, Начальник Стражи Вам не поверит, и эта ветка квеста может оборваться:

—Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику
—Оликсандер на самом деле пришел извне. Он специально не зарегестрировался! Сделайте с этим что-нибудь.
—Не может такого быть! Все пришедшие зарегестрированы. Это клевета на работу регистратуры!

Идем в Казино, к Крупьеnpc [15]

—Здравствуйте! Мы рады Вам предложить огромное число различных игр на любой вкус! Во что желаете сыграть?
—Я слышал, что ты - одна из коренных жителей Хаддана, выходец из коренного эльфийского племени. И у меня к тебе вопрос: ты случаем не являешься потомком одного из Вершителей?
—Ну да, это правда, что я из эльфийского племени Капачи. Но ни о каком потомке я и не слыхивала.
—Вообще? Очень жаль. А может быть кто-нибудь из твоих знакомых слышал?
—Нууу, я могу спросить у себя в племени. Но ты мне должен оказать небольшую услугу. Как-то я гуляла по лесу и на меня напал гоблин. А ты ведь знаешь, что гоблины - мастера-дуэлянты. Помощи ждать не приходится. Но мой отец каким-то образом сумел вмешаться в ту битву и сразил монстра. Однако, гоблин востал из мертвых. Тебе смешно? А мне вот теперь страшно в лес ходить. Не мог бы ты его убить для меня?
—Хорошо, я сделаю это.
(Эта ветка квеста пока находится в разработке)

Идем к Помощнику Учителяnpc [16]

—Приветствую тебя, (Ваше имя). У тебя есть какое-то дело ко мне?
—Я слышал, что по одной из линий ты коренной житель Хаддана. Не знаешь, не являешься ли ты потомком Вершителей.
—Моя мама - орк, пришла сюда извне. Мой папа - тролль. Он и его род живут здесь с момента сотворения. Но точно могу сказать, ни он, ни один член его рода не является потомками Вершителей.
—Вот черт. А нет у тебя знакомых, которые могут знать о потомках?
—Вообще, я могу спросить нескольких. но вот незадача, мне надо сходить за кормом моему коту... Может быть ты сходишь? В бар, скажешь бармену, что от меня за кошачьей едой. Непыльная работнека [подмигивает]. А я пока схожу, спрошу кое кого.
—Хорошо, сейчас принесу.

Идем к Барменуnpc [15]

—[Зевает] Доброй ночи, (Ваше имя)
—Помощник Учителя просил сходить за едой его коту.
—Смотрю у тебя есть оружие? Это хорошо. Там в подвале какая-то мышь обожралась этим кормом и теперь стала просто огромной. Убьешь ее - корм твой.

Спускаемся в подвал Бара и убиваем Мышь-мутантаnpc [19] (если Вам самим это явно не по силам, попросите кого-нибудь из персонажей высоких уровней Вам помочь. Для этого Вам надо будет обзавестись эликсиром "Рука Помощи")

—[Вы стоите над трупом убитого монстра. Долго еще в кошмарах вам будет сниться эта огромная мышь. Но цель достигнута: корм для кота Помощника Учителя у вас.]
—[Уйти.]
Вездесущий: Вы получили кошачий корм.

Возвращаемся с кормом к Помощнику Учителяnpc [16]

—Приветствую тебя, (Ваше имя). У тебя есть какое-то дело ко мне?
—Вот корм для кота. Непыльная работенка... Я там ТАКУЮ мышь видел... Теперь, наверное, ночью не усну... Ладно, ты спросил про потомка Вершителей?
Вездесущий: Вы отдали кошачий корм.
—Да, спросил. Он есть. Потомок - Дух Наставника
—Мда... Задачка... И как же мне с ним встретиться?
—Не волнуйся, это я тоже узнал. Есть два способа. Первый - это выпить эли агресии и "Рука помощи" и запить все это хорошим коньяком. Пить надо, насколько я знаю, в темном и безлюдном месте. Тогда ты впадешь в некое подобие нирваны и сможешь общаться с Духом. Если выпьешь в другом месте, эффекта не получишь. Второй способ - это произнести магические слова. Их знают, наверное, маги из башни.
Вездесущий: За выяснение имени потомка вы получаете опыт: 1100

Подходим к Урзусуnpc [35]

—(Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
—Ты знаешь магические слова, чтобы вызвать Духа Наставника?
—Знаю? Конечно же, я знаю! За 300 мн их будешь знать и ты! Но сразу предупреждаю, использовать их получиться всего один раз.
—Спасибо, но пока не надо. Пока.

Идем к Гивендальпуnpc [40]

—Здравствуй (Ваше имя). Что в мою обитель вновь привело тебя?
—Ты знаешь магические слова, чтобы вызвать Духа Наставника?
—Дух Магии тебе поведает их...
—Спасибо.

Идем через магический лабиринт к Духу Магииnpc [50]

—Странник.. Возвращайся через лабиринт, странник... У нас с тобой больше нет дел...
—Ты знаешь магические слова, чтобы вызвать Духа Наставника?
—Призыв не есть сотворение...
—Это слова?
—В словах не всегда скрыт нужный смысл...
—Чего??
—Узреть не глаза тебе помогут...
—Что за ерунда?
—Твоя душа должна быть центром всего. Чтобы познать магические слова, тебе надо победить меня в "Соревновании душ".
—Что еще за "Соревнование душ"?
—Когда мы начнем, ты заснешь. И во сне ты должен будешь дважды победить меня, принимая облик, способный одолеть мой облик. Их всего три: гладкий и гибкий лист, два всеразрезающих ножа и твердая скала, сокрушающая все на своем пути. Соревнуемся до двух побед.
—Так это ж детская забава - "Камень-ножницы-бумага". Ну что же, я готов к "Соревнованию душ".
—[Вы чувстваете дремоту и вскоре засыпаете. Очнувшись, вы понимаете, что находитесь уже не в гроте магии. Все вокруг белое, не понятно где полы, где стены, а где потолок. Но напротив вас стоит небритый, чуть ниже среднего роста мужчина. Вглядевшись, вы поняли, что это и есть Дух Магии] Ты готов, герой? [С этими словами Дух начал во что-то превращаться. Вам тоже надо во что-то превратиться... ]
—[Превратиться в два ножа] (учтите, вариантов много, выбирать надо свои и полагаться только на удачу, а не на наш текст)
[Дух превратился в огромный лист неизвестного растения и ринулся на вас. Вы же превратились в два больших ножа и без труда покромсали противника. Полная победа.]
—Ваш счет: 1. Счет врага: 0.
—[Далее]
—[Не успели вы передохнуть, как Дух начал опять во что-то превращаться. Вам тоже надо во что-то превратиться...]
—[Превратиться в лист]
—[Дух превратился в огромную скалу и устремился на вас. Вы же превратились в огромный лист неизвестного растения. Подождав, пока враг подойдет близко, вы просто обхватили его со всех сторон, не давая никакой возможности пошевелится. Полная победа.]
—Ваш счет: 2. Счет врага: 0.
—[Далее]
—Поздравляю, странник, ты победил. Я расскажу тебе то, зачем ты явился сюда. Знай же, чтобы увидеть Духа Наставника, тебе надо найти самое темное и безлюдное место в Старограде и произнести: "Куюйчойс но джитсу". И тогда явится перед тобой Дух Наставника.
—Спасибо, отправь меня обратно в лабиринт.
Вездесущий: За удачное прохождение соревнования вы получаете опыт: 1400

Идем к Замку Теней, видим там Нужное Местоnpc [0]

—[Кажется, об этом месте шел разговор. Здесь надо вызывать Духа Наставника.
—Куюйчойс но джитсу!
—Вызванный Дух Наставникаnpc -> *Ваше имя* О, да это же (Ваше имя)! Зачем ты меня позвал?
—Расскажи мне о Вратах Возврата, о великий Дух!
—Я вижу, ты достаточно вырос и можешь узнать об этой истории. ДавныНужное местом-давно, когда в прекрасный мир Хаддан еще не начали приходить существа из вне, три Вершителя обдумывали судьбу мира сего. И именно тогда у них родилась мысль создать Врата Входа и Возврата. Из первых Врат пришел и ты. А через вторые, возможно, когда-нибудь уйдешь. Но знай же, Врата пропускают только самых смелых и сильных героев. Да и путь к ним лежит нелегкий. Тебе придется пройти сквозь земли, населенные самыми разными, зачастую, враждебно настроеными существами. Но не они - твоя главная проблема и опасность. За тобой по пятам будет идти сама Смерть. Проходя через моря и озера кипящей лавы, вскарабкиваясь на заледеневшие пики гор, ты практически не сможешь отдыхать, иначе Смерть настигнет тебя. Ты, герой, еще недостаточно силен для этого! Ты не готов проделать этот путь. Еще нет. Для начала тебе потребуется соответствующая тренировка. Пока я лишь могу указать тебе на человека, который пройдет с тобой базовую подготовку. Это - Учитель Воинов. Последующую, а также финальный этап своей тренировки ты должен будешь пройти сам. Но не пренебергай помощью других! В Старограде, да и во всем Хаддане найдется много доброжелателей, которые помогут тебе найти Врата. Я лишь могу указать направление, когды ты закончишь тренировку. Теперь иди. Да пребудет с тобой сила Вершителей. [С этими словами Дух испарился, оставив вас наедине со своими мыслями]
—[Уйти.]

Идем к Учителю Воиновnpc [50] (вариант с боем)

—Здравствуй, (Ваше имя). Уровень твоего мастерства сейчас: <...>
—Потренируй меня. Я хочу найти Врата Возврата.
—Это комплексная и сложная тренировка. Я хочу быть уверен, что ты ее достоин. Проведи бой с одним из моих ручных древней. Если ты выиграешь, то я обещаю потренировать тебя.
—О, Учитель. Слова твои мудры, но позволь не согласится с тобой, что достоинство определяется только силой.
—Что ты хочешь этим сказать?
—Я хочу сказать, что помимо силы есть и другие качества, делающие человека достойным.
—Интересно. И какие же?
—Ум.
—Знание - сила. А сила тебе часто будет нужна для боя..
—Ладно. Я готов к битве.
(Возможно есть способ пройти без боя, но надо правильно подобрать слова.)
Вездесущий: Бой начался! - Чтобы победить Короля Темного Лесаnpc [25] вам нужно заручиться поддержкой персонажей старших уровней, желательно - Егерей. Напоив их эликсиром "Рука помощи" Вы сможете все вместе победить древня. Учтите - для успешного прохождения Вам надо остаться после боя в живых.)
—Победа! А теперь обещанная тренировка.
—[После долгих и упорных тренировок вы ощутили в себе необычайный прилив сил! Вам кажется, что теперь вам все по плечу: любая задача, любое сражение. Но, как сказал Дух Наставника, все это только начало. Впереди еще многие испытания и тренировки, прежде чем вы будете готовы отправится на поиски Врат Возврата. "Ну что-ж", - говорите вы про себя - "Вперед, к новым вершинам, к новым высотам!"]
—[Попрощаться с учителем и пойти отдыхать].
Вездесущий: Вы выполнили задание. Вам доступно 1 свободное умение. За финальный бой вы получаете опыт: 3500

 
ZaposhaДата: Вторник, 19.04.2011, 12:57 | Сообщение # 30
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 80
Репутация: 0
Статус: Offline
Получение склонности сердца (свет)

Идем к Лианельnpc [50] в Храм

- Привет, ... (Ваш ник). Добро пожаловать в Храм Помощи.
- Я хочу встать на Путь Сердца.
- Это очень хорошо. Тебе необходимо знать, что идущие по Пути Сердца искренне любят все, что им дорого и люто ненавидят тех, кто пытается у них это отобрать. Их цель - принести спокойствие в этот мир. Если тебе это близко, то внеси пожертвование богам 250 монет, и я инициирую тебя на Путь.
- Хорошо, вот деньги.
- Поздравляю! Теперь ты можешь начать свой Путь Сердца! Но прежде чем твёрдо ступить на него, тебе надо пройти испытание. Выполни задание, которое даст тебе Рыцарь Ненависти. Помни, что на выполнение задания тебе даётся не больше трёх дней!
- Спасибо, пойду на испытание.

Идем к Рыцарю Ненавистиnpc [5] в Зале Тьмы, тот отправляет Вас к Бойцуnpc [3] в Зале Порядка.
(Если тот не дает вариантов, то идем сразу к бойцу и начинаем квест с него)

— Рыцарь Ненависти сказал, что ты ему должен. Я пришел за долгом.
— Пожалуйста, пойми меня. У меня нет сейчас денег. Точнее есть, но у меня последнее время сильно болит рука. И я собирался потратить деньги на лечение. Скажи Рыцарю, чтобы он подождал, или поговори с Лианель, может она вылечит меня в долг?
— Ладно, я посмотрю что можно сделать...

Идем снова к Лианельnpc [50] в Храм.

— Тут такое дело. У Бойца с Арены что-то с рукой. А деньги, которые у него есть на лечение, он должен отдать. Ты не могла бы вылечить его в долг?
— Не только в долг, я вылечу его бесплатно. Пусть приходит. [Вздыхает] Бойцам на Арене так мало платят, мне жаль их.
— Спасибо огромное!

Возвращаемся к Бойцуnpc [3]в Зал Порядка.

— Я поговорил с Лианель. Она вылечит тебя бесплатно.
— Спасибо огромное! Вот деньги. Как хорошо — и вылечусь и долг вовремя отдам. Спасибо еще раз.
— Да ладно тебе...

Идем в Зал Тьмы к Рыцарю Ненавистиnpc [5]

— Ты принес мне деньги?
— Да, вот они.
— Вот спасибо! Наконец-то!
— Всегда рад помочь
(Склонность: Свет)

 
Форум » Открытый форум » Всё для игры » Квесты
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024 Бесплатный конструктор сайтов - uCoz